吉比特UnrealEngine研发笔试

#软件开发2024笔面经# 选择题有点难,甚至有数学题;
三道编程,acm模式,第一题在字符数组中查找唯一的字符串(有相同或者相反的字符串都不算唯一),然后计算唯一字符串的值的和,求这个和的最大值;第二题,把字符串拆成3的倍速的子串,求最多能拆成多少个第三题感觉跟生命游戏有点像,前两题是有一点思路但是一题都没调通,三个鸡蛋,写到不想写了直接放弃
有点没弄懂这个模式,输入之后直接返回一个数他都说程序异常退出,这下彻底认清自己的定位了,老老实实准备面试吧#春招##笔试##吉比特#
全部评论
同学你是报的25实习还是24校招
点赞 回复 分享
发布于 2024-05-02 13:20 广东
第一题直接最大值都能过70几
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-21 21:25 江苏

相关推荐

请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?对于活动玩法设计,你觉得关键要点和创新方向在哪里?讲述一下你对大世界玩法设计需要考虑的元素和要点的理解。当与关卡策划在玩法设计上有分歧时,你会如何处理?维护工具化与开发标准,你认为可能面临哪些挑战及应对策略?说说你对脚本配置语言和工具的了解程度及学习方法。怎样在关卡与机关脚本配置中保证准确性和高效性?与上下游沟通时,怎样有效传达自己的设计思路和想法?设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析?请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。对于提升系统和接口可维护性,你有哪些具体的设计思路?谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。假设要设计一个新的大世界玩法,你的初步框架是什么?如何在玩法设计中平衡趣味性和可实现性这两个因素?讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。若遇到脚本配置错误,你会采取怎样的排查和解决步骤?当上下游对设计方案提出不合理意见时,你如何应对?设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求?
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
11
分享

创作者周榜

更多
正在热议
更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务