避雷北京海外休闲小厂—HABBY

上周面了北京海外休闲小厂—HABBY,这次的面试经历只能说是我体验最糟糕的一次,特此记录来给各位提个醒避个雷😅
一面:8.27
平平无奇的一次面试,对面面试官人很好,对我的项目和经历很感兴趣。反问环节也详细解答了我的疑惑和一些思维提升点
面完四十五分钟后hr加我微信约二面
然后抽象的就来了…
二面:8.29→8.30
这两个时间点并不意味着这次面试面了两天,而是二面把我鸽了一次
当时约的是下午五点,在距离面试开始三分钟时,之前面试的一家公司oc了。但因为还有几分钟面二面我跟那家公司hr说明了情况并继续等待面试。过了五分钟后还是没人来,询问hr得知因为各种原因这次面试取消了,挪到了第二天下午五点半
30号下午我进入会议室后,对面两个面试官已经等候多时,于是开始了这次面试
第一个面试官问的问题很无关紧要,例如问我“你的队伍是怎么招人的”“为什么会招这些人”“这些人你认识吗”,项目内容一概不问。并且每次回答完之后他得缓冲将近一分钟才能继续提出问题,我甚至认为自己的网卡了
第二个面试官是这次面试的重量级,我把他的原话给各位看一下就懂了
一:我觉得你简历上的东西全是为了秀肌肉才写的,我没有看到你对游戏的热爱
二:如果你要去细分策划的话去网易腾讯这种大厂,我们这边不分策划方向,并且我们也不缺人来干普通的活
三:你都不了解我们游戏,你又不热爱游戏,那我们招你过来干什么呢?我们这边又不缺干活的人
四:你投我们公司是不是学校要求才投我们家公司的
对面的傲慢程度已经突破了电脑屏幕,那股酸腐的臭味让隔着两个屏幕的我感到恶心🤢
只能说,面试是互相尊重的,像这种不尊重面试者的公司,不去也罢
希望各位都注意一下这家恶心人的公司,这种公司不尊重面试者的公司也可以想象到本身公司管理会是什么样的
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我滴天,约了明天二面,慌慌的
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发布于 2024-10-14 22:15 江苏

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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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