米哈游游戏测试工程师一面

1.自我介绍
2.玩哪些游戏
3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约)
4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别
5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展
6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet)
7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试
8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等)
9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试
10.游戏测试和软件测试的区别
11.介绍自己的项目,如何进行测试,项目还有什么可改进的地方
12.redis和mysql怎么保证数据的一致性,如果不一致了怎么办
13.进程和线程的区别
14.现在有很多条测试一起执行,其中有两三条执行有错,怎么从中找到执行错误的用例
15.一副扑克,大小王可以为任意数,从中随意抽取五张排,判断是否连续(算法)
16.说一下你知道的排序算法
17.string可修改吗,为什么
18.子类不能重写父类的方法,需要怎么做
全部评论
你好 我如果要投这个岗位我除了要看数据结构,还要看什么吗
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发布于 03-04 15:19 湖北
佬 算法是在自己的idea上撕吗
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发布于 2024-09-27 07:28 浙江
佬有结果了吗
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发布于 2024-08-29 23:01 重庆
武汉大学大佬去测试,
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发布于 2024-08-28 22:27 北京

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她突然凑近问我:“你是做游戏开发的呀?具体负责哪块呀?”我背后一凉,嘴角抽搐:“就…就是大家都做的那种…”女生眼睛一下亮起来:“你是做引擎的吧?物理模拟、渲染管线优化、ECS架构那种?”我声音发虚:“不是…”她眼神更亮:“那肯定是做网络同步的咯?状态同步、帧同步、延迟补偿、反作弊,听起来就很硬核!”我垂着头:“也…不是。”我死死盯着手机屏幕,试图用意念打开deepseek给自己勇气。“难道是做AI的?行为树、寻路算法、机器学习,听着就像技术大佬在做的事情!”我脚趾动了动:“不是…”她沉默两秒,忽然问:“那你做的是策划?数值平衡、关卡设计、剧情脚本?”我像犯错的实习生一样摇头:“也不是…”女生皱了眉,眼里开始有了不解:“那…是做美术的?角色原画、场景建模、特效制作?”我低声说:“没那个天赋…”她愣了一下,试探地问:“那你…该不会是在做UI的吧?调按钮、对锚点?”我想了想那堆界面适配和美术反馈,艰难摇头:“也不是...”空气瞬间凝固。她冷静问道:“那你到底是做什么的?”我眼眶泛红,终于崩溃,带着哭腔喊出:“我…我就是在做测试的!点点点、跑跑图、复现崩溃、写缺陷报告、被策划怼‘这不是bug是设定’、被程序反问‘你环境有问题吧’!”咖啡厅瞬间死寂,只剩下隔壁桌打王者的小学生发出一声“切”我哭着拽住她的衣角:“求你别走!我们测试崽也很重要!”人群中爆发出忍不住的笑声,我却喊得更用力:“版本一天三更,策划案永远迟到,我们还要半夜被主程叫醒、验证热修、应付老板突然的‘这个活动给我测100遍’!我们是游戏质量的最后防线,是开发流程的终极背锅侠!”远处传来主程沉重的脚步声和一声无奈的叹息:“唉,又是一个测试崽…”“我知道!在你们眼里我们就是点点点的!是,我们不用写代码,是,我们不用画图,是,我们的工作看起来谁都能做!”“但是!但是啊!”我涕泪横流,死死拽住她的包包带子:“当你们在炫耀百万并发时,是我们顶着压力测出来的!当你们讨论开放世界有多自由时,是我们跑断腿找出穿模和空气墙的!”女生试图抽走她的联名杯,我却抱得更紧:“没有我们测试崽,再牛逼的游戏都可能是个Bug集合体!玩法再厉害,玩家可能连新手教程都卡关过不去!”咖啡馆角落里传来店长擦杯子的声音和一声叹息:“这个月第五个崩溃的测试崽了…”
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