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找工作_牛牛
09-22 14:44
上海大学 算法工程师
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09-18 13:30
门头沟学院 游戏策划
盛趣游戏研发策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如对游戏研发策划方面有哪些初步接触。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是在游戏研发策划领域的目标。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)谈谈在游戏知识、学习能力等方面情况。4. 为什么选择应聘我们公司?说说盛趣游戏有哪些吸引你想加入做研发策划实习生的地方。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体讲讲知道的盛趣游戏产品及行业现状。6. 你期望的薪酬是多少?结合实习生身份说说对薪资待遇方面的想法和考量。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲该课程对游戏研发策划有何帮...
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09-16 14:55
吉林大学 测试工程师
商汤科技-大装置-测开一面面经
📍面试公司:商汤科技💻面试岗位:大装置-侧开❓面试问题:1.自我介绍2.拷打实习3.你们使用的自动化测试框架是什么,用到了什么功能4.如果让你设计一个自动化测试框架,你觉得需要包含什么5.实习过程中最大的成长是什么6.你个人的职业规划是什么7.你觉得自己在1-2年内能实现技术上的成长吗8.你觉得测开人员需要包含什么能力9.提bug为什么还要看prd,prd不是在需求评审就确定了吗10.如何提bug11.黑盒测试和白盒测试都有哪些方法12.在你的实习过程中黑盒测试和白盒测试的占比有多少13.为什么想做测开14.为什么不考虑转正15.你说想在1-2年内提升自己的技术能力,具体是哪些技术能力呢16.你提到的多端多环境场景,你是如何为团队提效的17.各环境的开关你们是如何确定的?是一个一个遍历的吗18.你是如何学习新技术的19.postman不能批量执行吗20.你们使用的模型是内部的模型吗反问:1.业务是什么 模型应用测试2.面试流程 3-4轮技术面?🙌面试感想:感觉是kpi面,一点技术的问题都没问,一直在聊实习,聊个人规划,感觉比较关注你在实习期间干了啥,是否真的干了,包括个人对QA工作的理解还很关注你对于自己个人的成长是否有规划,也有一直在问无手撕
发面经攒人品
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09-23 10:50
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码
游戏运营,叠纸**&**题,快来看哦! 1.玩过叠纸游戏吗?2.国产二次元手游哪个出海做的好?3.二次元手游发行欧美,怎样针对营销内容做调研?有哪些维度和角度?4.用研的话,欧美这边有哪些社群平台?5.欧美周年庆宣传设计,关键词城堡/约定/宝藏。内容向的包装和推广? 叠纸游戏2026秋季校招热力全开!🎮我们是:叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。成功打造出《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》《无限暖暖》,全系列游戏产品目前已实现全球发行,累计注册用户数近4亿✨在招岗位:程序技术类、美术表现类、产品策划类、市场运营类、IP开发类、质量管理类、游戏...
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不愿透露姓名的神秘牛友
09-02 06:27
秋招快要收尾了做个临时总结
本人某双非,技术栈ue c++游戏客户端开发,大学三年大概做了十几个游戏demo,都是ue+c++秋招前有一个实习(某游戏中厂不便透露),这个厂一言难尽,只能说组不好吧,实习体验非常不好,主播也是真的怕了,转正mentor说可以转但hr不能明确表示有无oc,就先跳了1.疯狂游戏客户端 -秋招-oc技术栈cocos+ts、技术栈原因有比较大变动,但薪资高且氛围很好,且是第一个正式秋招offer,先入职了后续再看情况2.掌趣(工具向)-秋招-oc技术栈ue+c++、但不想去工具,告知hr想去客户端后回复可以但后续无下文3.西山居(尘白)-实习-oc技术栈ue+c++、居子据朋友说极难转正,大部分转外编,工资比较低,周围朋友建议不去,且已经入职疯狂就无下文了(其实心底是想去的,还是不敢再冒险了…)4.多益-秋招-审核中技术栈自研+c++、多益很抽象,周围打听氛围差,自研引擎就先不后文了大约投了近40家游戏厂,有10-家左右简历挂,10家左右笔试挂,其余大部分一直在流程中但无进度,还有小部分的告知是实习hc都不继续流程了目前疯狂对我来说氛围很好,同事都很和善,想先在这里呆几个月,有机会的话会参照后续情况考虑要不要继续尽力回ue(还是有一个3a梦…)也许还是需要再沉淀一下吧,或者春招再战呢!最想去的是雷火,说来很愧疚,雷火其实已经对我很好了,精英实习面试感觉差一点oc,秋招笔试是我自己没做好还给我发了第二次,可是每次都没抓住机会,只能说也许是命运吧,不过我不会放弃的,有机会我还是想尽力一试!最后总结一下我自己的面试经验:实习经历很重要,有大厂实习会特别加分,或者说简历基本不会挂(尤其是学历一般)学历比较重要,经常了解有很多985的朋友没做过什么项目却有非常多的面试,只能说学历仍然是一道门槛吧,且有遇到中厂hr直接表明“学历差了点”类似的话,不过如果经历丰富还是可以过简历。且其实我也有考研打算(如果到最后体验不佳且无其他好oc的情况下)算法基础重要,我很多失败的面经都是败在手搓和场景题,所以请一定要熟练掌握力扣100啊!本人很建议刷算法题,脑子会转的更快请务必长期更新自己的技术博客和作品集,会很加分(部分厂真的会点进去看,本人吃了这方面亏,没有任何的技术博客视频,之前都在文档里自己记笔记)btw大厂面的话不必过多掌握api,ue unity 甚至cocos三端互通,甚至你做的demo是不是游戏项目也不是很重要,比起你会用引擎来说他们认为脑子转得快更重要(社招就不清楚了)中小厂面的话普遍也是问引擎和八股,脑子可以转慢一点其实一路走来遇到很多好人,都或多或少给我指点迷津许多最后想说,如果你是游戏人且真的想做游戏请一定一定不要放弃,保持乐观,即便情况再糟糕,遇到再多的麻烦甚至觉得老天在故意捉弄你,同样也要保持自己的恩格尔系数正常,不要给自己太大压力,有时候得给自己放个假,该刷抖音刷抖音,该玩游戏玩游戏凡事事在人为,把能做好的做好就好,只要你还想就有机会最后最后、真诚是永远的必杀技,加油游戏人!
如何一边实习一边秋招
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09-03 16:45
门头沟学院 游戏策划
4399游戏策划二面
自我介绍游戏经历提问:1.玩的最多的/现在还在玩的游戏2.当时为什么想玩这个游戏3.这个游戏的核心在哪方面4.可以详细讲讲核心方面里面的xx吗(我回答的槿核心是角色培养和美术风格,要求详细展开的是角色培养)5.讲一下当下游戏内角色强度的平衡性6.还有玩过其他哪些游戏7.我看你有玩过燕云十六声,可以详细展开讲讲你的游戏体验吗(好的体验有剧情,美术,战斗,不好的体验有交互bug,比如战斗bug)8.有玩过其他的mmo游戏吗,比方说逆水寒9.你觉得燕云十六声的优点/不同于其他mmo游戏的特点有什么(因为是mmo游戏,从多人联机和单人游玩方面进行展开)10.如果让你设计一个游戏新角色,你会怎么设计(先...
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