9.22腾讯光子二面凉经
大部分场景题拷打
1.寻路算法 迪杰斯特拉 A* JSP各自优点和缺点
2.Navmesh生成算法是怎样的
3.怎么优化打击感 打中多个怪物卡肉是怎么卡的?每个都卡还是卡一次?怎么优化动作表现,除了增加衔接动画?IK除了用在下楼梯还有哪里
4.fps游戏瞄准远近物体人物动作有什么不同(?
cs人物抬头转身是通过动画分层吗?吃鸡人物动画是完整动画还是分层?Avatar主要用来做融合还是分层?
5.原神这样的大世界游戏有哪些优化方式
6.lol是帧同步还是状态同步?状态同步有哪些缺点?为什么可以R闪?为什么经常出现死亡闪现的情况?闪现是客户端预测还是服务器验证的?lol的技能是怎么实现的有没有想过?
7.反作弊 服务器要仲裁哪些数据,玩家穿过标记为障碍物的节点到达另一点服务器怎么判断?服务器要存地形数据吗?地形数据是怎样的?既然如此服务器要有物理引擎吗?
8.技能系统怎么设计?技能A放完了才能放技能B吗?技能穿插怎么设计?如何判断什么时候可以放下一个技能?
1.寻路算法 迪杰斯特拉 A* JSP各自优点和缺点
2.Navmesh生成算法是怎样的
3.怎么优化打击感 打中多个怪物卡肉是怎么卡的?每个都卡还是卡一次?怎么优化动作表现,除了增加衔接动画?IK除了用在下楼梯还有哪里
4.fps游戏瞄准远近物体人物动作有什么不同(?
cs人物抬头转身是通过动画分层吗?吃鸡人物动画是完整动画还是分层?Avatar主要用来做融合还是分层?
5.原神这样的大世界游戏有哪些优化方式
6.lol是帧同步还是状态同步?状态同步有哪些缺点?为什么可以R闪?为什么经常出现死亡闪现的情况?闪现是客户端预测还是服务器验证的?lol的技能是怎么实现的有没有想过?
7.反作弊 服务器要仲裁哪些数据,玩家穿过标记为障碍物的节点到达另一点服务器怎么判断?服务器要存地形数据吗?地形数据是怎样的?既然如此服务器要有物理引擎吗?
8.技能系统怎么设计?技能A放完了才能放技能B吗?技能穿插怎么设计?如何判断什么时候可以放下一个技能?
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这也太深入了吧
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