bilibili前端一面

1. threejs优化,比如有一千个物体正在渲染,屏幕出现卡顿,如何优化?平时用threejs,但没深入学,完全不知道。
补充3:使用threejs的时候遇到了那些困难,怎么解决的?压根没想到会问threejs,没准备,乱说一气。
2. 垂直居中的方法。
补充2:flex: 1的含义
3. ES6特性
4. 箭头函数的特性
5. map和set
6. 普通去重。
7. 对象去重。想了半天用toString没写出来,最后考官提示了下对象比较,想起来stringfy了。
补充1:跨域和解决方案。
8. React的渲染机制
9. React的虚拟DOM
10. React的fiber节点。
11. React16fiber节点的相比之前的区别。不知道对不对,记得16之前渲染不可中断,16换了fiber可以中断了。
12. 常用的hook
13. useEffect的作用
14. useEffect依赖数组分别为无、空、有的效果。无没说上来
15. useState里的setter更新是异步还是同步,原理是什么。
补充4:React中key的作用,为什么不能用index作为key值?
16. 讲下事件循环
17. 两个事件循环的题,一个简单,一个难。难的那个没说对,大约是:
    let p1 = new Promise((resolve) => {console.log(1); resolve("output1")});
    let p2 = p1.then(value => {console.log(2); console.log(value)});
    console.log("p1", p1);
    console.log("p2", p2);
18. 实现Promise.all。提醒了很多次,还是错了不少地方,最后测试案例写的有问题。平时没用过promise,直接console.log返回结果,只能打印出pending,想了半天没想到then方法打印。Promise.resolve写成new Promise.resolve,考官提示是静态方法。

反问:
1. 技术栈,考官说Vue和React都有,员工都会用。
2. 几次面试,考官说技术面有3次。

回答的一般,几个手写的都有点问题,外加只会React,感觉应该是没戏了。
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