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yooho_
2023-10-25 14:00
已编辑
电子科技大学 Unity3D客户端
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24届,游戏开发想进大厂是否该试试转实习
10月末,大大小小的面的很多,大厂大部分都是捞了挂,所以拿的是一些不知名的游戏公司offer(没有贬低的意思),但是梦想还是想进游戏大厂(真的很想去腾讯)。
是否可以试试投投寒假实习走春招?还是就接手里的游戏公司,然后通过以后社招方式再进入?
#游戏#
#游戏行业校招#
#游戏客户端开发#
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在发动态的美羊羊很健谈
门头沟学院 嵌入式软件开发
拿了哪个公司
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发布于 2023-10-25 20:06
陕西
terrrra
蚌埠坦克学院 前端工程师
看看公司产品吧 产品有未来可以去没有就再战百世轮回
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发布于 2023-10-25 16:05
江西
暂无评论,快来抢首评~
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04-09 09:25
门头沟学院 Java
学历下限,实习上限
先给核心结论:没有绝对的谁更重要,只有场景化的权重差异。学历决定你的求职下限,实习决定你的职业上限;学历是简历筛选的第一门槛,实习是面试定薪、上岸的核心筹码。作为面过10+互联网公司、带过3届校招新人的后端开发,我见过太多双非本科靠硬核实习逆袭大厂,也见过太多985硕士因为零实习,秋招颗粒无收。今天就从校招全流程、全场景,给大家做一次完整的权重拆解,讲透不同场景下,学历和实习到底谁更重要,应届生直接对照着抄作业就行。一、校招全流程:学历和实习的权重分布校招从投递到拿offer,一共4个核心环节,每个环节里,学历和实习的权重天差地别,我用表格给大家拆得明明白白:简历筛选关70%30%大厂校招简历...
学历VS实习,哪个更重要...
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03-25 16:38
中山大学 游戏后端
字节游戏客户端实习一面
自我介绍 GGJ项目有多少人,你主要负责什么行为树里面有哪些节点那Service, Decorator,Task这些呢有用到感知组件吗你说的Vibe Coding,主要是怎么使用行为树里面有用到GAS系统吗你的第一个项目是自己参考文档做的吗,还是看视频教程之类的说一下增强输入系统项目中有用过多个输入优先级吗Input Action里面有Release这些,你有用过吗项目里面的受击方向,是怎么计算的有那种急停之类的动画优化吗说一下GAS系统的构成GE里面怎么修改一个属性(MMC和ExecutionCalc)GA里的实例策略有了解GA里的网络同步方面和网络安全的枚举有了解吗客户端预测的过程请问投掷物具体是怎么实现的碰撞通道有了解吗怎么实现一个手榴弹那如果在爆炸范围内,敌人隔着墙不受伤害,怎么实现说一下项目里的MVC是怎么实现的MVVM和MVC有什么区别有用过RPC吗,网络同步属性同步方面的内容有用过Client发给Server的RPC吗哪些Client可以发送RPC你主要学习虚幻是什么时候,什么方法虚幻的反射了解吗虚幻的委托有哪些说一下Uobject和Actor你C++是自己学的,还是跟学校学的说一下C++的智能指针说一下左值引用和右值引用说一下C++的四种cast计网,操作系统学了吗学校课程如何安排,能实习多久
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03-23 23:16
中山大学 游戏后端
腾讯光子游戏客户端日常实习二面
1.算法题:如何查找某新冠患者在指定时间点的密切接触人员?2.什么是深拷贝?什么是浅拷贝?3.若一个类在深拷贝时包含指向派生类对象的基类指针,如何实现完整的派生类对象深拷贝,而非仅拷贝基类部分?4.移动构造函数与移动赋值运算符的区别是什么?请分别写出它们的函数定义。5.虚幻引擎的反射机制是如何实现的?6.在 32 位与 64 位系统下,分别计算类对象的内存大小7.代码找错8.关于 a++、++a 以及指针自增运算符 ++ 的例题。一上来就是算法题,答的很不好,完全没有思路,后面已经有点心态爆炸了,最后还是给我过了,感谢面试官
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04-08 13:35
已编辑
门头沟学院 游戏后端
天美L1游戏客户端27实习三面凉经[牛泪]
bg:京2本信息安全 川9硕软件工程 一段本科小厂三个月引擎岗实习timeline:2月过年前不知道多少号投递的游戏客户端提前批3.13 集体笔试真的以为简历挂了,实则L1开始的比较晚一共12道题时长一小时,一道算法,剩余全是读程序改错,添加功能的题-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.24 第一次一面时长半小时 面完一小时平级释放给同部门其他组(当时还以为是过了)纯八股无手撕无项目无实习内容,跟这个链接里面的题目85%相似https://www.nowcoder.com/share/jump/1775621209350这次是我第一次处女面,面的很烂很紧张,很多会的都没答上-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.26 第二次一面时长一小时,面完5分钟秒过约下一面无手撕1、自我介绍2、为什么想做游戏,心路历程C++八股3、多态的种类4、多态的底层实现机制5、map和unordered_map底层实现6、哈希表底层实现7、哈希冲突解决方法8、在一个程序运行中发现,哈希表冲突严重,在不修改哈希函数的情况下如何缓解冲突9、map为什么用红黑树而不是AVL10、SIMD10、为什么要内存对齐11、内存对齐规则12、当场给了一个strcut问在内存里大小13、如何快速判断OS是32还是64位14、如何设计智能指针(shared_ptr)15、为什么要有强弱引用计数16、weak_ptr如何打破循环依赖17、cpp编译过程18、编译阶段发生了什么图形学17、渲染管线18、shadowmap pcf pcss19、AABB 八叉树20、实习相关图形学aicoding21、你的实验室项目如何用ai帮助你完成项目22、少量个人项目反问这次面试明显感觉好了很多也不紧张了,除了simd基本都答上了,五分钟秒过-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.27 二面时长一小时,无手撕1、自我介绍2、学校实验室研究方向c++八股1、不用sizeof的情况下如何快速判断cpp程序是32bit还是64bit的OS2、空类大小是多少3、为什么空类大小是14、有个派生类继承了空类,派生大小是多大5、什么是虚继承6、虚继承解决什么问题7、栈和堆的区别,回答了之后追问本质区别,没答上实习经历8、问了15分钟实习工作内容个人项目和AIcoding超级拷打9、问了半小时个人项目实现细节,细到不能再细,真的人麻了个人生涯规划做游戏的初衷AICcoding看法能实习时长关注哪些游戏行业的动态反问-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.8 催面秒挂等太久了没消息发邮件询问进度,太经典了,催就秒挂,好无力。其实我觉得二面面的还将就吧,个人项目底层确实有些答不上来,天美L1真的地狱难度
腾讯求职进展汇总
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03-28 01:05
广东工业大学 客户端开发
腾讯游戏客户端一面总结(算是吧)
接到了一个腾讯面试,客户端的,当时没细看以为是游戏客户端,毕竟我投的也是这个(后面才知道是企业微信的)。这点蛮重要的,在接受面试那里可以看到,还是得针对面试官的具体方向做一点处理,不然双方都很难受。面试官一口广普,说话不利索,开局也没有自我介绍,也没让开摄像头。我一开始还以为对面是个ai。上来甩给我三道题,在文档里写:合并有序链表,寻找旋转排序数组和shared_ptr实现。甩给我之后就下线了,45分钟后上线,也没监控,就不怕我用ai吗。第一道题没什么问题,追着我对头节点插入的逻辑问了好一会;然后第二道题我脑子抽了写错了,想半天也没想出来,后来我拿纸笔推演了一下才给出正确结果。第三题基本逻辑都写了出来,但是没有做特殊情况处理,比如数据处传入一个nullptr的处理(当时脑子抽了,在抛异常和直接接受里选了在构造函数里返回空指针......),还有右值引用时传入自身的特殊处理(确实是草率了,cherno视频都有讲来着,只能说是经验不足)。然后进入了项目环节,让我讲讲自己的项目,这时我就感觉到了不对,一种鸡同鸭讲的感觉。我跟他讲我怎么用GAS实现状态互斥,他问我怎么让游戏变得更好玩;我跟他讲AI怎么设计,他问我AI模型这么大,怎么放在本地跑,当时我听到这句话的时候脑袋是懵逼的,于是跟他解释我的AI是用行为树做的,这部分自然也是没什么好结果。最后反问环节,我问面试官觉得我表现如何,他说我算法功底不错,但是习惯不好,缺少实践,二分用的也不太熟,还得多练。后面又问他是哪个方向的,这时我才知道他是企业微信的。总的来说,还是吸取上面的教训,至少得确认面试官是什么方向的。也不知为什么会让我去面,感觉是KPI面,不过面试官人挺好的,就是说话不利索,听不清楚,也不开摄像头,让我很疑惑。
朴临希:
兄弟我投的也是游戏客户端,然后被腾子的企业微信捞了,虽然不知道是不是kpi但是收到面试申请还是挺开心的
查看4道真题和解析
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