腾讯游戏客户端面经

手撕:
1. 合并两个有序链表
2. 判断一棵二叉树是不是二叉搜索树,是不是完全二叉树。当时忘记什么是完全二叉树了,寄
3. 一堆长度不同的木板,找面积最大的矩形。单调栈模板题,但没时间了,好久没做算法题了,好长时间才想出来怎么用单调栈做,最后没调出来,寄

然后问了一些问题,面试官是做unity相关的,不知道为啥要把我一个简历上全是cpp的放进面试。似乎面试官对cpp并不熟

问了malloc、互斥和条件变量、内存之类的,还有项目中的一些问题,都不是很深入。图形学一点没问

面试官还问是更倾向于ue吗,我回答是的(不是很会c#)

总结:自己手撕太逆天,像kpi面
结果:面完直接挂
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面的天美吗,手撕和我一模一样,也是unity的项目组
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发布于 04-25 19:32 江苏

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05-06 13:21
已编辑
门头沟学院 UE4
找实习好累好难:感觉面试官是懵的,看了半天简历,都是游戏项目自己不知道问什么,憋了半天问了几个八股和做了一道算法就结束了😂
腾讯一面1862人在聊 查看8道真题和解析
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05-16 12:12
已编辑
浙江工业大学 C++
没做笔试,直接通知面试,AB面,一面完感觉还可以,二面手撕没撕出来八股也答得一般感觉凉了。A面面试官很nice,上来先做了一个自我介绍,逆水寒项目组。整体比较偏简历。1. 我来一个自我介绍。2. 问知不知道工业界的GI实现方案,我说我知道比较经典的GI算法如LPV,VXGI,简单介绍了下。工业界的方案我知道lumen,然后说了个lumen的sdf判断光线交点和靠时序做间接光照实现无限次反弹。lumen讲的比较简单,面试官问了我一句是刚开始看吗,有没有在虚幻里搞搞,然后问我nvida的GI方案知不知道,我说不知道。3. 降噪算法了解吗,我答了一个时序上的优化手段,其实不算降噪,具体的降噪算法不是很了解,也说不了解了。4. 问简历上的项目,鹅的一个远程课题,和一个个人项目,都简单介绍了一下,鹅的课题多问了几句,个人项目明显不是很感兴趣。做5道题,没有手撕:1. 概率论,早忘了2. 多态,easy,延伸问了一下虚表指针、堆栈内存、lambda函数、智能指针和其他一些c++问题,最后拿了个实际场景问string优化,这个不知道了。3. model矩阵的一些参数,easy4. 延迟渲染,常规问题,后续问我知不知道deferred light和deferred shading的区别,不知道了,还有移动端为什么还是forward rendering多一点,我猜可能硬件不支持multi render target或者G buffer带宽太大了移动端还是承受不住。5. 列举知道的抗锯齿算法 SSAA,MSAA,FXAA,TAAB面没让做自我介绍,上来直接做题,面试官全程就是感觉很不耐烦,面试体验较差...简历上的东西一句没问。1. 4种cast转换,reinterpret_cast可以接受哪几种类型?2. 模板知道吗?知道,没怎么写过。那你写一个看看。写了个a+b的模板。问T是什么,不知道了。问模板怎么实例化,也不知道了。3. 讲一讲虚继承,解决多重继承。4. 引用占不占内存。不占5. 除了函数,哪些场景用引用?类里的拷贝构造和赋值构造。6. 结构体里有一个引用的话,这个引用占struct的内存吗。类里面写引用?懵了,之前没见过这种写法,没答上来。引用指向的内存是不在这个struct的内存中的,但是引用本身是用指针实现的,要占一个指针的空间7. sizeof(string)是定长的吗?没听懂,可以自行百度,是定长的,我以为问我sizeof一个字符串。手撕,给定一个字符串,比如aaaabbbaaaccc,一次操作可以将一串连续且相同的字符变成另一个字符,比如第一次操作可以将bbb变成aaa,或将ccc变成aaa。问:最少多少次操作可以将这个字符串变成由全部相同的字符组成,即全部变成a或全部变成b或全部变成c一开始的思路:先压缩字符串,aaaabbbaaaccc压缩成abac,然后统计压缩好的字符串中出现次数最多的那个字符的出现次数k,示例为a,出现2次。返回压缩字符串的长度 - k。提交给面试官,面试官说不对,但也不给我新的样例。我说我感觉这么做当前样例下没什么问题,面试官才又给我了一个样例abababcabacbab,对着这个样例想了半天也不知道哪里错了该怎么做,折磨,直接摊牌了说不会,面试官说那就面到这里吧。结束面试想搜一下这道题也没搜到,感觉是道hard,没有那么好做。救了大命了,真的写的折磨。5.16更新 一面已挂
查看38道真题和解析
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