网易互娱27届客户端实习(静候佳音中)
今天刚面完HR面,来发面经攒一波人品
03-08 笔试
两道只A了一道,竟然也给我过了。
03-27 一面
八股
1. 虚函数
2. 纯虚函数
3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?
4. Vector的底层实现,怎么动态扩容
5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞
6. 什么时候用协程?有什么特性?
手撕
1339分裂二叉树的最大乘积
1788最大化花园的美丽度
场景题
假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?
使用BVH或四叉树的复杂度是多少?
如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?
04-07 二面
基本上是在拷打项目
自我介绍 + 聊聊有心得的项目
联机架构是怎么做的?
位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?
4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?
5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?
6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?
7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)
8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?
9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?
我之前跟着games101做了作业,所以还问了我的图形学项目
10. 软光栅是怎么做的?
11. 投影阶段的计算流程?
12. 光栅化用了多线程吗?
13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)
04-15 HR面
静候佳音
03-08 笔试
两道只A了一道,竟然也给我过了。
03-27 一面
八股
1. 虚函数
2. 纯虚函数
3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?
4. Vector的底层实现,怎么动态扩容
5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞
6. 什么时候用协程?有什么特性?
手撕
1339分裂二叉树的最大乘积
1788最大化花园的美丽度
场景题
假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?
使用BVH或四叉树的复杂度是多少?
如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?
04-07 二面
基本上是在拷打项目
自我介绍 + 聊聊有心得的项目
联机架构是怎么做的?
位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?
4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?
5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?
6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?
7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)
8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?
9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?
我之前跟着games101做了作业,所以还问了我的图形学项目
10. 软光栅是怎么做的?
11. 投影阶段的计算流程?
12. 光栅化用了多线程吗?
13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)
04-15 HR面
静候佳音
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恭喜上岸!暑期实习/春招进度都在专题汇总页里,还有同阶段同学一起交流 👉https://www.nowcoder.com/link/chunzhaoji2610

感觉问的还挺多,很好呀,有戏
二面后多久约的hr?
我也4.15HR面
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04-15 22:52
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