灵犀互娱实习 游戏客户端一面凉经

发点面经希望能求求好运~
3.26投递,3.29笔,4.15早一面,无手撕面完秒挂(八股盛宴)
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自我介绍
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项目环节
1.AB包怎么打包和分包的
2.有没有对你的工程进行过更新,资源卸载时怎么样的
3.Unload()区别,什么时候用Unload(false)
4.压缩格式了解吗
5.导表工具是怎么做的,有了解网上开源的导表工具吗?
6.FSM怎么设计的
7.对象池怎么设计的
8.UI怎么和逻辑做交互的
9.事件中心底层是怎么做的
10.单例会有什么问题

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因为我是做3d视觉的,有个3DGS相关的横向,就问了我一些图形学八股
1.说一下渲染管线
2.了解MVP矩阵吗
3.一个物体先旋转,再移动,或者是先移动再旋转,他们的结果。
4.那我给你一个点。你怎么判断这个点是否在一个三角形内。
5.Unity中,定义一个摄像机需要哪一些基本的参数。❌
(忘了,只说了摄像机内外参,畸变焦距这些。Unity的参数没想起来,估计还有FOV,裁剪平面,投影类型之类的)
6.解释下前向渲染和延迟渲染(G-Buffer,大意就是先深度测试减少不必要的片元渲染)
7.你刚说的抗锯齿,除了MSAA,还有哪些抗锯齿?(SSAA超分,FXAA快速近似,查找边缘,TAA时间)
8.你有了解一些阴影的基本原理吗(静态阴影LightMap,动态阴影ShadowMapping,大场景级联CSM)
9.了解哪些后处理算法❌(伽马校正,景深,运动模糊,但这个我具体没记这些概念对应的算法)
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问熟悉什么语言,我说C++C#。问我脚本语言熟悉吗,我说Lua刚学没实操过(主要确实没把握),科研用python
1.多态怎么理解
2.New和malloc的区别
3.Free怎么知道要释放多大一个空间❌(后来看了下,malloc在分配空间的时候,会额外有一个小块空间存相关信息,给free传指针地址的时候,free就会用到)
4.说下Vector的原理,和list各有什么优缺点
5.Map和Unorder_map的区别
6.哈希表发生冲突怎么解决
7.寻路算法用过吗?
8.网页上输一个地址,最后把它显示出来,整个流程是怎么样的?❌(有点久没看,忘了,说了一通https的原理)
9.Tcp和udp的区别?哪些游戏你觉得用的是tcp,哪些是udp
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最后无手撕,问我平常有玩什么游戏,深入了解过哪些游戏的实现?

反问
1.做什么业务(三国志战略版)
2.整体有什么改进空间(项目做得深度不够)

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面完后秒挂,
项目深度不够这个确实是我强行转行不可避免的会被抨击到问题。可能小工作室更偏向经历丰富一些的。
当然也有可能是我投递时间太晚没hc了,或许只能勉强这样安慰自己了。
全部评论
佬,很强了
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发布于 2025-04-18 18:47 四川
佬已经很强了佬这种水平都能挂感觉就是太卷了,早知道学其他的了
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发布于 2025-04-23 09:29 福建
是不是平平无奇,我9号面的,面试官也说我项目不行
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发布于 2025-04-21 21:03 广东
正在筹划复活一款武侠类的游戏项目,如果您想直接参与这款上线游戏的开发,自身熟悉C /Java/C#,了解网络编程。能阅读技术文档,使用Git基础操作,可以来兼职或者全职,薪资丰厚,如果成为核心人员可以面签协议享受1%-2%利润分成。
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发布于 2025-04-21 03:16 河北
感觉答得还行啊,应该是没啥hc吧,三战组游戏客户端暑期实习的hc应该不超过3个
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发布于 2025-04-20 20:57 湖北
我去问的这么难
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发布于 2025-04-19 08:07 福建

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05-21 11:32
已编辑
蚌埠坦克学院 UE5
只有几篇面经,因为只有开始在记,后面挂麻了就懒得记了我是UE方向的,但很奇怪组是星铁组,所以UE内容很少,八股很多。一面场景算法题:1.如果有十二个小球,其中十一个完全相同,一个更重,有一个天平,最少几次能找出重的球?2.如果是十三个球呢?3.还是十二个球,但你只知道其中一个重量不一样,不知道是轻还是重,需要几次?(都是三次)UE引擎:1.介绍一下GAS2.介绍一下A*算法。A*算法一定能得到最优路径吗?为什么不能?怎么能让A*算法一定找到最优路径(提示:跟启发式函数相关);3.介绍一下UE的GC的底层实现方式?GC本身有什么缺点?4.对象池怎么实现的?对象池有什么缺点?怎么优化?C++高频(回忆不起来全部的了,大致):1.介绍一下static的各种用法。static函数和普通函数的区别?2.虚函数相关。介绍虚函数实现,析构函数能是虚函数吗?在构造函数和析构函数中能调用虚函数吗?3.介绍下静态多态。函数重载的返回值能不同吗?4.介绍下智能指针。控制块中为什么需要弱引用计数?unqiue_ptr不准拷贝构造,那要怎么把一个unqiue_ptr赋值给另一个?5.map和unordered_map的不同之处?红黑树和哈希的实现?什么场景选用?操作系统:1.进程和线程的区别,管理的资源,通信方式。2.什么是线程不安全?那怎么解决呢?除了加锁呢?3.32位系统和64位系统有什么不同?手撕:跳台阶、接雨水二面一个很大的手撕: C风格数组实现可扩容队列。如果要支持多线程并发呢?能不能不加锁(原子变量实现无锁队列)?计原/操作系统:1内存分页?怎么快速查询地址?TLB表在哪?tlb表在内存,那CPU怎么做到快速查表的?不停的读取新东西,是怎么做到tlb表不溢出的?2.CPU的多级缓存,线程不安全本质是什么?原子变量是如何保证原子性的?2.代码段和数据段内存里隔那么远,但在读取时经常需要一起读取,CPU是怎么优化读取的性能的?C++:1.锁和原子变量?lock_guard怎么做到函数结束自动解锁的?如果我要实现一个类似的功能函数结束自动释放资源,怎么做?计网:1。UE网络通信底层用什么实现的?UDP怎么保证稳定性?如果丢包怎么办?如果要求重发的包也丢了怎么办?怎么优化性能不堵塞信道?
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