unity实习面经

北京教育中厂的成都分部  11.5

时长有28分钟
一面二面合并了
面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了

顺序不是很统一 只写记得的部分
1.问了值类型和引用类型的区别
2. 问了ugui的组件有哪些
ugui有哪些优化方案
答用打图集来减少内存的消耗
Unity有哪些优化方案
答用对象池以及少用全局变量
3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 
问了两道算法
4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。
5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排
答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法
问了一下,快排怎么实现的?答的凑合
6.了解哪些设计模式
答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用
7.面向对象的三个特征 和五个原则
答出来了特征没答出来原则
8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?
答用迭代器
9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理
没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了
10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?
答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,
11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的
12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件
没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了
反问环节:问了问,公司是做什么项目的?
回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建

总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
全部评论
提醒一下图集是减少drawcall而不是减少内存消耗(相反可能会增大内存)
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发布于 2024-11-09 13:47 北京
怎么了。是好未来嘛
2 回复 分享
发布于 2024-11-07 11:01 四川
可以问问面经在哪看的嘛
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发布于 2025-02-13 16:53 浙江
垃圾好未来别去
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发布于 2024-11-29 12:50 广东

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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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