想进游戏厂做策划?至少要体现你是资深玩家

面试游戏岗位,不要以为“玩得多”就是优势,面试官更需要能“看得深”的人。
做了几年策划,以三战为例——如果你只说“我喜欢SLG”“我打过S1到S8”,那远远不够。
面试官想听的是:
✅如果让你给零氪玩家设计一个高光时刻,你会动哪个系统?
✅“同盟”在哪些情境下反而削弱了新手体验?
✅如果让你优化赛季结算奖励,你会怎么取舍现有的机制?
建议提前吃透1-2款产品,带着“如果是我会怎么改”的思维去聊,比背一百个游戏术语都管用
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05-12 10:10
已编辑
门头沟学院 人工智能
写这篇之前我犹豫了挺久。一方面是怕被人骂,"又一个收割焦虑的转行帖";另一方面是看了太多用 GPT 套娃出来的「学习路线」文章,AI 味重得让人没法读完。所以这篇全是亲身踩过的坑,时间线、用过的项目、当时的心路全都尽量原样写出来。如果你是大学生在迷茫要不要转 AI,或者已经在转的路上,希望能给点参考。 一个反共识的开场:你以为进 OpenAI 的人都是博士? 先讲个故事,跟我没关系,但跟所有想转 AI 的人都有关系。 OpenAI 的 Sora 团队(就是搞文生视频那个)一共 13 个人。这里面有两个人特别有意思: Will DePue,密歇根大学计算机系,直接辍学了。17...
_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
如何成为1个AI工程师?
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