2025届游戏引擎/图形开发总结

投递60+,拿到了以下9家,全部都是图形相关:
腾讯 字节 高德 美团(集齐datm召唤神龙!)网易互娱 叠纸 沐瞳 友塔 科大讯飞 

个人原因主动终止:
荣耀 虎牙 途游 巨人

流程中:
华为海思

面试挂:
鹰角一面挂 米哈游一面挂 点点一面挂 快手游戏一面挂 西山居一面挂

简历挂/无动静:
其他所有游戏厂:雷火 搜狐畅游 莉莉丝 完美 祖龙 灵犀 funplus Gerena 吉比特
互联网厂:百度 京东 小红书 阿里大文娱 元象
制造业:蔚来、理想、小鹏、摩尔、中望、酷家乐、影石、迈瑞、小米等等

个人在今年的秋招中感受很深刻,因为自己本科是嵌入式方向,专业也是非科,硕士阶段一路上0基础转过来,在图形这么垂直的领域拿到了令自己很满意的结果,能与同届的图形/引擎大佬们同享秋招offer,真的很不容易。同时对图形领域有了很多工业上的理解,图形能做的事情远远不止游戏。
欢迎秋招的同学们私聊交流。

贴主bg:
双九非科 一段大厂实习 一个军工仿真项目
性能优化/几何处理/中间件,非渲染向
无奖项无科研无竞赛

经历:
本科阶段沉迷嵌入式,打过蓝桥杯和工训赛拿了点奖,很幸运保送了,因为自己菜没进大牛组,没想到这个保送将彻底改变我的职业道路,跟了毫无科研建树的导师,全程打工。
恰巧赶上2022寒冬,看到师兄门找工作不顺,研一有非常灰暗迷茫的一段时光,天天在牛客与脉脉的焦虑中度过。
研一碰巧接了仿真的项目,第一次接触到opengl,觉得图形很有意思,于是接触了万恶之源101,意识到与其每天焦虑刷帖作茧自缚,不如行动起来。
研二基本在学习图形、写小引擎、做图形仿真项目中度过,这部分比较杂乱后面会拓展。
研二下学期参与某个工业图形项目,大开眼界,学习了很多东西,靠着这个项目经验成功找到了实习,这段实习也成为了我秋招最重要的筹码。

秋招:
先说我的结论,除去运气和投递时机,我认为学历最重要,其次是项目/实习,最后才是能力。

学历:我看过很多二面三面hr面刷掉的同学,但是双9学历保证了我每一面排序都不会太靠后,即使被刷也都是一面看到我不对口刷掉了,我个人只要挺过一面基础拷打和对口性判断后,都能oc,很难说这不是学历的功劳。
我想,应该是现在图形越来越卷,面试官难以对求职者有效区分,学历就成为筛选最快的方式,与后端巨大的行业规模兜底相反,引擎这种一年几百个hc的极其垂直的行业,学历差会带来非常大的0offer风险,没有211及以上的学历建议入行慎重。

实习/项目:对口实习/项目非常非常重要,是决定性因素,千篇一律的小引擎、渲染器真的很难让面试官提起兴趣,一是轮子项目面试官不懂实现不好问,二是面试官通常专精某几个方向,小引擎广而不精容易被拷打。(来自去年耿鬼大佬的建议,确实有用)。
按我个人的感受:面试官能认同你的工作基本就是绿灯了。非常建议想冲的小伙伴去做工业图形项目,除非是有含金量的复现,不然解决图形问题的实际经验绝对比造小引擎轮子有意义的多。

能力:这方面其实很难评,图形学有很多屠龙技,106群里也卧虎藏龙,但是国内游戏工业对渲染的认知平均还是比较落后的,有经典效果实现和工程经验其实可能更受欢迎。
除此之外,引擎!=渲染,非渲染项需求也十分巨大,动画、几何、工具链、性能优化、各个子系统,都有起飞的空间。
其实能力和实习项目强相关,有多少能力,面试官一看你的成果便知。

学习路线:
哥们几乎是0基础从cpp开始学的,按顺序从左到右
C++与编程基础:四大件、CPP prime、CSAPP、webserver和tinystl开源项目、effective C++
图形学:games101、tinyrenderer、games202、learnopengl
引擎:游戏引擎架构、cherno的hazel源码、某培训班引擎源码、UE5源码
其他:力扣400题(基本无用) lua cuda及其并行思想
个人学习路线其实走了很多弯路和冗余学习,希望有经验者可以纠正贴主。

个人感悟:
1、graphic is ugly,走这条路付出的探索成本比保姆式的后端要多得多,但是后端的学习量也因为保姆式路线而异常庞杂,该不该选择这条道路应当结合自身情况及兴趣慎重决定。
2、投递时机我感觉很重要,最好早投,有些厂甚至是开启前几周招完了,后面几个月的招聘只是做宣传。尤其各家引擎的hc都个位数的情况下,很有可能你是最优秀的但是却不是最幸运的。
3、图形远远不止游戏,如果你和我一样是通过非游戏途径入坑图形的,完全可以考虑其他可能需要图形的业务包括但不限于:
CV、自动驾驶、智能座舱、智能创作、VR/AR、视频剪辑和内容创作、gpu开发、CAD工业软件、地图、仿真、视频特效、医疗影像、影视/工业离线渲染等等。这样求职可投项将增加一倍不止,有效降低了失业风险。
4、永远不要放弃,坚持投递、笔试与面试,图形行业招聘并不成熟,即使是很多大厂,JD和实际招聘的情况是不一致的,而且各个组需要的人才情况也不一样,不要轻易泄气,能不能进去先面了再说,甚至面试官在面试的过程中觉得你是可塑之才也是完全有可能的。
比如我的叠纸就是引擎挂了调剂到客户端,但是最后客户端的面试官们对我的技术栈感兴趣,愿意继续以引擎的身份面试我,让我得以走完流程。
同时也有像米哈游这样的厂子JD和引擎招聘实际情况差异过大,狠狠地坑了哥们一手,实际应该投递其客户端工具而非引擎,错失米子良机。
不要放弃,说不定呢,多多调研面试情况,尽全力展示自己。

先写到这吧,以后想到什么继续写点。
全部评论
太强了,屠老师!(我是你的粉丝啊
1 回复 分享
发布于 2024-11-08 09:08 安徽
求问米哈游的客户端工具岗是偏向引擎的吗?本来还想投这下有点怕了
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发布于 2025-07-26 20:35 浙江
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发布于 2024-12-07 16:42 江苏
太强了,能感受到和大佬的差距
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发布于 2024-12-06 18:48 四川
差点以为是同实验室的
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发布于 2024-11-29 15:32 广东
太强了,屠老师,我是你的忠实粉丝
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发布于 2024-11-20 08:56 四川
请问去哪能找到工业图形项目,大佬有没有项目可以推荐?
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发布于 2024-11-19 20:35 河南
有能力show offer
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发布于 2024-11-19 01:29 广东
佬,明天面叠纸引擎,有无面经!
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发布于 2024-11-12 01:19 江苏
谈一谈gpu开发呗 大佬
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发布于 2024-11-09 20:06 广东
哪有工业图形项目啊,做一个专精的是不是也是一个效果
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发布于 2024-11-08 16:55 江苏
m
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发布于 2024-11-08 10:03 陕西
cy
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发布于 2024-11-08 02:35 浙江

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2025-12-06 16:47
成都理工大学 UE5
杨ll:同27届,最近在找实习,可以分享给你参考一下,我是先把我的简历给整好,把项目经历和专业技能写上,然后在Boss打招呼,看到有UE的岗就打个招呼,官网也是把能说出来名字的几个公司给投了,每天起床就看有没有进度更新,然后翻BOSS看有没有新的职位没刷到的。感觉最近ue的实习确实比较少,可能等到年后会好一天,在此之前先把简历整好吧
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2025-12-11 12:20
已编辑
门头沟学院 游戏前端
大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
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