简历给你一些建议
1.求职意向要细化,投的时候可以根据公司岗位去小改,如→系统策划、关卡策划、叙事策划
2.把你先有的个人优势那里拆解一下吧,拆为个人优势和游戏池
个人优势放在最上方(让HR一眼看到你的核心卖点),呈现你有深度游戏系统拆解能力、个人游戏项目系统设计经验和签约作家叙事功底(翻一下我过往的发布有讲怎么写),游戏池就按现在的呈现
3.项目上的描述,要展现你的系统设计分析能力、问题发现与解决能力。给你个例子⬇️
深入探讨义体系统与游戏核心循环(经济、环境交互、剧情叙事)的联系,构建了“义体-环境-叙事-资源”四维生态模型,理解其在整体游戏体验中的定位。

最后说一下投递上的建议,脉脉上看能不能找到内推,再就是一些行业社区也关注一下,打招呼别用人机话术,自己组织语言
来晚一步,该内容已经被删除了o(T_T)o
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10-17 23:18
已编辑
西北农林科技大学 Web前端
独行m:给25可以试试,但他只能给12,那就是纯纯的事精
秋招,不懂就问
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丿南烟丶:黑白模板吧,不要这样花哨的。 主要成就太空了,和获奖融在一起,写一两行就行了。 职业技能不要这样排,就传统的掌握精通什么什么然后举例补充的一些重要技术点。 自我介绍说实话也没啥用,可以删了。 把自己的两个项目方案细节补充上去,为什么这样设计,怎么设计,成果是什么按star法则来写 你要引导面试官来问你的技能和项目,你的获奖和自我介绍别人可能看都不看一眼或者不太在乎,重要的是展示你能干活的能力
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