米哈游系统策划面经

请阐述如何根据游戏项目的系统架构编写相关系统功能文档的思路。
若要编写活动玩法功能文档,你会从哪些方面入手和进行内容搭建?
在与程序部门合作跟进系统功能制作时,你觉得关键要点有哪些?
当与UI部门合作跟进系统功能制作,怎样确保UI符合功能需求?
美术部门在系统功能制作中有重要作用,你会如何与其有效沟通合作?
请讲一讲在跟进系统功能验收环节,你认为有哪些核心流程。
对于维护线上版本内容,你初步有怎样的方法和计划来开展?
完善已有文档时,你会从哪些角度审视文档并进行优化完善?
结合反馈对现有系统进行迭代与扩展,你认为要注意哪些方面?
假如收到玩家对现有系统的反馈,怎样转化为有效的迭代扩展方案?
如何保证编写的系统及活动玩法功能文档清晰易懂,便于各部门理解?
在与不同部门合作跟进系统功能制作过程中,如何处理意见分歧?
讲述一下你对游戏系统架构的理解,以及它对功能文档编写的影响。
对于一个全新的游戏系统,怎样快速了解其架构并编写功能文档?
当系统功能制作进度滞后,你会采取哪些措施来保证按时验收?
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被横向挂了,希望发出来对大家有帮助!1* 简单概述你简历中的两个项目,包括项目背景以及你的具体分工,是独立完成还是团队协作2* 项目的数据来源是什么?你是如何确定优化目标的?3* 比如数据从 100 条扩充到 1.2 万条,是否全通过自动化生成?生成的样本具体是什么样的?举个例子说明一下生成前后的对比4* 怎么保证自动化生成数据的正确性呢5* 在通过调整参数直到模型回答正确为止的过程中,是否意味着生成的CoT中存在错误逻辑?6* 经过数据清洗后,最终用于SFT的有效数据量是多少?7* 在做微调时,除了 LoRA 是否对比过其他的微调算法8* 你是如何评价微调效果的?测试集的比例是多少?微调前后的准确率分别是多少?原有的模型性能保留了多少?9* LLM常用的结构是什么?10* 说一下Transformer 的整体结构11* 目前主流大模型最常用的位置编码是什么?。12* 写一下多头注意力机制的数学公式。13* 公式中为什么要除以 \sqrt{d_k}?其对梯度消失或梯度爆炸有什么影响?14* 在 Transformer 的 Encoder 和 Decoder 中,哪些部分是可以并行计算的,哪些不可以?15* 除了 LoRA,你还了解哪些微调方法?16* 大模型训练通常使用什么损失函数17* 在机器学习基础中,二分类问题、多分类问题以及回归问题分别使用什么损失函数?18* 你了解哪些优化算法19* 模型训练中出现过拟合的常用解决方案有哪些?20* Dropout 在训练阶段和预测阶段的处理方式是否一致?为什么要这样做?21* 大模型中的“复读机问题重复生成是什么原因导致的?如何从解码策略或训练层面解决?22* 幻觉问题产生的原因是什么?目前常用的工程解决方案有哪些?23* 写出逻辑回归的数学公式。
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