米哈游系统策划面经

请阐述如何根据游戏项目的系统架构编写相关系统功能文档的思路。
若要编写活动玩法功能文档,你会从哪些方面入手和进行内容搭建?
在与程序部门合作跟进系统功能制作时,你觉得关键要点有哪些?
当与UI部门合作跟进系统功能制作,怎样确保UI符合功能需求?
美术部门在系统功能制作中有重要作用,你会如何与其有效沟通合作?
请讲一讲在跟进系统功能验收环节,你认为有哪些核心流程。
对于维护线上版本内容,你初步有怎样的方法和计划来开展?
完善已有文档时,你会从哪些角度审视文档并进行优化完善?
结合反馈对现有系统进行迭代与扩展,你认为要注意哪些方面?
假如收到玩家对现有系统的反馈,怎样转化为有效的迭代扩展方案?
如何保证编写的系统及活动玩法功能文档清晰易懂,便于各部门理解?
在与不同部门合作跟进系统功能制作过程中,如何处理意见分歧?
讲述一下你对游戏系统架构的理解,以及它对功能文档编写的影响。
对于一个全新的游戏系统,怎样快速了解其架构并编写功能文档?
当系统功能制作进度滞后,你会采取哪些措施来保证按时验收?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在战斗策划领域逐步发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的战斗策划岗位,有哪些吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们公司战斗类产品以及游戏行业战斗策划方向的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场情况说明一下期望理由?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程以及对战斗策划的启发?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明为何选择这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说明这些对战斗策划工作有何帮助?11. 在过往经历中,有没有接触过类似战斗策划中技能机制设计相关的项目,简单介绍下?12. 对于游戏战斗节奏把控,你有什么理解和想法,结合以往经验说说?13. 讲述一次你在处理复杂逻辑问题时的思路和方法,对战斗策划逻辑设计有何借鉴?14. 如何确保游戏中战斗系统的平衡性,谈谈你的策略和过往相关实践思路?15. 若要设计一场大型多人团战,你从哪些方面入手,结合游戏风格谈谈?
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