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汪汪想变强
2024-08-05 11:25
嘉应学院 Java
发布于广东
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搜狐畅游 测试开发实习
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Linux的常见命令
进程和线程的区别
测试你做过些什么工作
测试报告的编写流程
unity游戏开发大概讲一下
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业务是搜狐游戏客户端的性能测试
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04-10 12:07
门头沟学院 C++
麦吉太文一面凉经
麦吉太文面经还挺少的,也是提供一些不成熟的经验吧。不知道自己为什么是前端开发岗,之前都投后端来着前端一点不会,就寻思面一个试试吧估计不太行。一面以为是技术面,结果上来就是综合面。拷打项目,问我项目的UI界面怎么实现的。问我有没有游戏开发的经历,有没有实习的经历,都无哈哈。问未来的规划,我就说什么这几年努力学习之类的,结果他问我要做前端还是后端开发或者是客户端开发数据分析之类的。我说我投的是前端开发,他说知道,还是想问问我的一个专业方向。我只能硬着头皮往前端方向说,感觉说的不太好。当场就挂了,他说我可能不太匹配,我也是没招了。之后就感谢信结束了。有些细节记不太清了。都说写面经攒人品,我也来了,求...
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04-09 23:22
门头沟学院 测试开发
校招 炎魂网络 测开一面
● 请简述 TCP 和 UDP 的区别及典型应用场景。● 请解释滑动窗口机制及其解决的问题。● 滑动窗口与拥塞控制的区别?● 为何 TCP 握手为 3 次、挥手为 4 次?● 请复述 OSI 七层模型。● Linux 与 Windows/Mac 的本质区别?● 列举常用 Linux 命令及日志查看方式。● tail 与 grep 的核心区别?● 游戏测试 vs 互联网测试的核心差异?● 哪类测试复杂度更高?● 为何游戏行业接口测试不如互联网行业严格?● 请介绍你开发的 AI Skills● LLM、Agent、MCP、Skills 的定位与关系?● AI 在游戏研发/测试中的落地场景?● 如何解决 AI 进行游戏 UI 自动化时的图像识别延迟问题(如秒级识别)?
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04-23 21:09
门头沟学院 C++
金山世游 客户端开发 一面
1. 问了游戏相关的经历,有没有用过游戏引擎,做过什么项目2. 项目怎么实现的,用了什么语言,为什么用 C++,有没有用 Redis,项目是多线程吗答案:这个项目核心服务用 C++ 写,主要是因为房间状态推进、消息广播、序列化和连接管理对延迟和资源控制比较敏感,C++ 在对象生命周期、内存布局和性能调优上可控性更强。整体架构上分为网关层、房间服务、匹配服务、回放服务和存储层。网关层维护 TCP/WebSocket 长连接,房间服务负责创建房间、玩家加入退出、输入收集和固定帧率推进;匹配服务只做轻量匹配;回放服务异步消费对局关键帧并落盘。Redis 可以用在房间索引、玩家在线状态、匹配队列和临时...
C++ 常考面试题总结
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04-23 21:19
The Hair Academy 110 (Kirksville) Java
灵犀互娱 游戏服务器后端一面挂
1.为什么投游戏服务器开发?对游戏开发有什么了解?2.平时玩什么游戏?提到了斗地主3.斗地主这个游戏如何设计?考虑哪些方面?4.分布式锁5.分布式ID6.TCP拥塞控制?会对游戏用户造成什么影响?7.如何解决?(QUIC)8.乐观锁和悲观锁9.乐观锁会有什么问题?
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04-23 20:41
广西大学 算法工程师
蚂蚁 AI应用开发 一面
1. 自我介绍2. SSE 跟 WebSocket 有什么区别?为什么模型推流场景很多时候选 SSE,不选 WebSocket?答案:SSE 是服务器到客户端的单向流式推送,基于 HTTP,天然适合把模型生成的 token 一段一段往前端推。WebSocket 是全双工协议,更适合双方都要频繁通信的场景,比如协同编辑、实时游戏、双向控制。模型推流大多数时候是服务端连续输出、客户端被动接收,所以通信模式上 SSE 更贴近需求。另外 SSE 在工程上更轻,和现有 HTTP 网关、鉴权、中间件、日志系统、Nginx 代理兼容性更好,浏览器原生支持 EventSource,实现成本低。很多公司不选 W...
蚂蚁集团一面260人在聊
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