Metaapp游戏开发二面凉经

metaapp一面基本上都是些技术基础问些常规的,具体的记不太清楚了,一面可以看metaapp其他一面面经,基本都讲到了。
二面就问的比较全面了,常规问题也没问,二面的面试官基本上就抛出一个问题让你解决。
1.做过最复杂的项目(我没做过什么很复杂的项目,都是些很简单的小项目,我就说做过一个TPS项目)

2.这个项目用过最深的技术(这里我紧张脑抽了,我回答说是对象池....面试官来了一句:啊?对象池....)
ps:其实我应该说有限状态机框架的,虽然也不是什么很复杂的技术,但是面试官一句 啊? 把我给整蒙了.............我真的哭死

3.围绕这个对象池又展开说了点,说了具体实现。(然后面试官来了一句如果不用对象池会有多少消耗)
ps:我又懵了,我怎么啥都不知道,我只知道不用对象池会创建和销毁很多子弹资源,会耗性能,具体多少我还真不太懂....菜鸡本鸡了属于是。因为自己做的都是小项目,其实多创建和销毁不会造成太大的客户端卡顿,然后面试官就说:也就是说其实性能影响不大,但你就是做了。又给我整蒙了....

4.问我玩过原神吗(我回答我不是原批......)
ps:我真nm是shadiao。面试官被我整蒙了,问我玩过什么,我回答英雄联盟,我大学总共时长2086个小时,峡谷最高钻3,云顶最高大师200分

5.围绕英雄联盟展开了问题,大概就是一个英雄放了技能,前端到后端都发生了什么。
我以为这里问我同步的问题,我就把我心中的想法说了出来,但感觉面试官不是很满意,他说了句:也就是说你其实没了解过这个过程。(是啊,当时心里想法就是已经寄了)

6.vector是值类型还是引用类型

7.假设vetor是引用类型,unity的position就是用vector存的,那如果A物体的position=B物体的position,如果我把B物体的x+10,A物体会变吗?为什么呢?
其实这道题很简单,但我当时心态发生了点变化,这东西都想不明白,吞吞吐吐了好久,还是怪我太菜了。。。

8.假如有一万个怪物,你可以以你为中点半径10发生圆形技能,在没判定哪些怪物受伤了。
这里我答的也不好,菜

9.热更新为什么用lua
总的来说二面偏场景,难度讲道理适中,但我每个题都回答的不好,只能怪自己实践的还不够多,估摸应该寄了#游戏客户端开发#
全部评论
太典了,去年社招二面也是,否定一下对象池,我们RPG项目都没人知道不用对象池会有多少开销,谁没事去算这个啊,本就是朝着技术去研究的
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发布于 2023-04-17 19:20 浙江
一面凉的路过
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发布于 2023-04-14 18:32 四川
换我我也懵了…
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发布于 2023-03-23 13:24 内蒙古
没关系楼主已经很棒惹!
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发布于 2023-03-23 12:45 江苏

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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