要研究世界观包装的设计现象,首先需要界定相关的概念,业界对于这一现象的不同方面有诸多称呼,如世界观带入、场景化、3D UI、沉浸感等等。我们不难发现,这些描述似乎是在对同一设计现象不同方向上的解读,它们都是一些热门游戏的成功标签。

当我们将世界观带入、场景化、3D UI、沉浸感这四个方面串联在一起时,它们对游戏世界观和故事情节起到了直观的塑造作用,并最终触发玩家的情感共鸣。
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09-09 16:12
已编辑
成都理工大学 Java
future0210:学java就是好啊,啥都能转
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-29 14:02
纠结的茶叶蛋在开会:太简单了,技术和业务没一个够用的,要么学业务,去搞erp或者his,要么专精技术,去搞架构
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