#21天打卡游戏人的日常思考# 玩家是在具体的社会情景和个人境遇中建构游戏的社会意义的,因此游戏行为应该是“亲社会”的。
传统上,对于游戏沉溺的场景想象大多数预设了一个前提,即一些年轻的玩家在昏暗的网吧里,靠着三块钱一碗的泡面,痴迷于游戏内的升级和无止境的打怪,在这样一个反乌托邦的场景里,真实物理世界的意义对他来讲反而退居其次。
这样的想象在如今全新的互联网生态中发生质的变化。
移动网络游戏使得“玩游戏”的场景不再局限于想象中某个“被社会遗弃的角落”;更重要的是社交基因的融入,成为了打通虚拟/现实社会文本意义空间结构洞(structural hole)的桥梁。
游戏行为反而丰富了真实社交的情景和主题。
传统上,对于游戏沉溺的场景想象大多数预设了一个前提,即一些年轻的玩家在昏暗的网吧里,靠着三块钱一碗的泡面,痴迷于游戏内的升级和无止境的打怪,在这样一个反乌托邦的场景里,真实物理世界的意义对他来讲反而退居其次。
这样的想象在如今全新的互联网生态中发生质的变化。
移动网络游戏使得“玩游戏”的场景不再局限于想象中某个“被社会遗弃的角落”;更重要的是社交基因的融入,成为了打通虚拟/现实社会文本意义空间结构洞(structural hole)的桥梁。
游戏行为反而丰富了真实社交的情景和主题。
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06-07 21:26
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