库洛一面

面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。
首先会了解一下基本情况
1.自我介绍
2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向
3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗
4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?
然后就开始测试环节
1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。
2.如果解决哈希冲突?
3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?
4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?
5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?
6.二叉树查询复杂度?
7.什么叫模板的特化和偏特化?
8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?
9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?
10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。
11.讲一下进程和线程的区别。
12..进程的调度算法是怎么样的呢?
13.那究竟是谁来调度这个进程呢?
14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?
15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?
16.unity中的碰撞检测算法?
17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?
18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?
19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?
然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。
整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
#秋招笔试记录#
全部评论
佬,请问你现在有后续了吗?
点赞 回复 分享
发布于 2025-08-20 10:52 广东
库洛现在还推荐去吗,两年前的裁员还历历在目
2 回复 分享
发布于 2025-08-14 20:28 广东
请问佬是线上还是线下面试的呢?
点赞 回复 分享
发布于 2025-08-12 15:01 广东
问一下是社招么?校招26届我看了一眼还没开
1 回复 分享
发布于 2025-08-11 15:30 广东

相关推荐

1. 实习项目介绍2. 学习成绩怎么样,年级排名?3. 为什么大学学习这个开发方向4. 学习时有没有看一些好的教程或博客5. kotlin调用c++的接口怎么调用6. native声明的函数是怎么对应到c++的函数7. 原生和c++间是怎么传递数据的8. java的引用类型传递给c++时内存管理是怎么样的9. c++层怎么调用java的方法10. Compose的数据驱动是怎么实现的11. 除了mutableStateOf还有其他方式可以定义状态吗12. 如果外部有一个状态传递给子控件,并且让子控件可以更改状态,改怎么做13. 除了lambda回调还有什么方式14. Compose背后对应的真正的视图,什么时候会创建什么时候会销毁,它的内存管理是怎么样的15. 一个Compose组件内有个状态,什么情况下这个状态会变为默认值(什么情况下组件会销毁重建)16. 手撕:计算视图数量手撕是原创题,大概内容是:移动端的视图层级结构是树状的,每个节点都是一个视图。每个视图都有一个isVisible 属性,表示该视图是否可见;视图间有父子关系,当父视图不可见时,其所有子视图也不可见。现给定以下结构体,请实现一个函数,计算叶子视图中可见视图的数量与不可见视图的数量:struct View {bool isVisible;View subviews[];}mid水平,如果算上没见过需要15分钟内当面思考和写出来并解释,可算得上是hard两天后约三面
点赞 评论 收藏
分享
评论
10
80
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务