啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

听说米哈游游戏测试岗位扩招了??

看起来就业环境也没有想象中的困难,之前看学长们吐槽说一年比一年难,本来很焦虑,现在突然就不焦虑了,这个消息就意味着市场环境没那么差了,大家一起放心冲吧!

而且,我突然意识到,我进米哈游的机会又大了一步,太好了!

已经投递了,许愿一波offer~!

#起猛了,今年游戏测试太强了#
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哥,可是你是上交啊
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发布于 2024-03-14 14:56 山东
上交佬为啥要卷游戏测试呀
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发布于 2024-03-15 14:04 新加坡
哥,可是你是上交啊
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发布于 2024-03-15 16:34 湖南

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只写bug的程序媛:我昨天还想给你评论来着,你想去关注你性格的公司,可以投投白日梦游戏,结果今天就看到你被挂了,其实你被挂了并不是一件坏事(我在脉脉上找到了他家之前的员工,那个男生和我说了很多,这也是我那么快释怀的原因吧)我是加了一场面试被挂了,其实是因为ceo不想要我,但是业务部门又觉得我很好很匹配,当时业务主管和我聊了两个小时,几乎一上午都在面我,所以后面给我加了一轮人力负责人的面,从那次被挂了以后,我就反思了一周多,放弃互联网了,也没有继续投简历了。我个人觉得,很多人还在找计算机相关的是因为大家都把绝大部分时间花在学技术或者实习上,因为能在牛客积极分享面经的绝大部分都是有上进心的,无关是不是科班出身,无关是不是名校,无关是不是硕士,现在行情突然变的好差,大多数人如果换个方向找工作会更加迷茫,只能硬着头皮找下去,大部分人都不甘心就此算了,或者觉得现在放弃之前学的技术,实过的习又算什么。不过我觉得人生还很长,学过的技术或者实习中的收获,现在也许没办法带给我一份好的正式工作,但它总是有用的,也许静下心来思考自己到底想要的是什么才是最重要的吧!,还有就是姐妹,你觉得他没认真听你的,不是你的问题,不要因为这个内耗自己哦,我算是他家春招面的第一批,非技术面挂了的肯定不止我一个,而且他们家强度也不小,很可能是面试官也麻痹了,觉得自己认真面,认真了解,后面还是要被ceo挂,还不如索性摆烂,让自己也舒服点。毕竟我们会因为终面被挂而难受,他们也会因为通过的候选人被后面流程挂了而感觉疲惫,因为又要面新的人,从第一轮开始,又要因为面试加班了。
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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