莉莉丝游戏引擎一面凉经

32min(牛客怎么一篇莉莉丝的引擎面经也没有,我写一个罢)

自我介绍

c++
引用和指针主要区别、应用场景
三道代码场景题找bug,涉及const、虚函数、迭代器(很简单,但是八股才背两天不熟)
智能指针
c#了解吗?(不了解)

图形学
渲染管线
early-z、late-zearly-z什么情况下会失效
讲讲移动端的early-z(不了解)
做过什么算法?比如阴影、延迟渲染等等
讲讲阴影(阴影映射、PCF、PCSS、VSMM等)
刚才讲到用概率判断阴影,会出现什么问题?怎么解决?
采用泊松圆盘分布会导致采样点悬空和噪点,怎么解决?
延迟渲染g-buffer太大了,哪个贴图可以去掉?(位置)
位置信息去掉了怎么还原?(深度信息*mvp的逆矩阵)

反问(问了我三次有没有什么要问他的,但是鼠鼠第一次面试不敢多言)
第一次面试,对我有什么建议(学习的深度不够、多钻研)

闲聊
什么时候能来、一周能来几天、能实习多久

感觉莉莉丝这个面试官水平很高,给的建议也很真诚,挺想共事的。可惜自己是处男面,八股背的实在太烂,答的时候也很紧张,一周后还是凉了。
全部评论
引擎开发现在只问渲染了吗
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发布于 昨天 18:33 山东
有什么想问的感觉是最高频的问题了
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发布于 05-31 08:42 浙江

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