零声学习体会

我是 2025 年 11 月底加入零声的。在这之前,我的状态其实很典型:每天刷题、看八股、找项目、投简历,看起来很努力,但没有方向、没有体系、身边也没有人给我反馈。最真实的结果是——忙了一个月,杂七杂八看了一堆,几乎什么都没沉淀下来。

秋招对我的打击比较大。我一共投了大概 200 家公司,只收到了 2 个面试,最终拿了 2 个 OC,但一个是外包,一个是制造业,且两家薪资都很低。当时我其实不服气,觉得自己有科研背景,投了这么多总该有不错的结果,就都拒绝了。但现实很直接:秋招结束后,所有投出去的简历再也没有任何音讯。那一刻才意识到,不是运气问题,而是能力和准备出了问题。

后来我选择在零声重新来一遍。加入零声后,按计划一周一周推进,一个阶段一个阶段做项目,大概持续了 3 到 4 个月。期间白天帮导师做事,每天尽量抽出 4 到 5 个小时学习。最大的变化不是学了多少知识,而是学习变得有方向、有路径、有反馈,也开始真正理解技术是为了解决什么问题,而不是停留在技术点内容背诵理解的层面。学习计划按一周、两周进行,每个阶段学的差不多了都能找老师摸底(当然,老师可能带很多学生比较忙,不会盯着我们一个人,需要自己主动找老师)。在和老师交流过程中能发现自己对技术点的理解只是停留在内容理解上,具体问什么场景就哑火了(这点我发现是很关键的,因为后面求职面试过程中,面试官经常会关注某个问题场景来提问)。

之后完成了两个比较完整的产品项目后,开始准备春招。从 4 月开始,我投了大概 100 家公司,收到了 7 个面试机会,最终拿到了 2 个 OC。在春招接近尾声、机会已经不多的情况下,我选择了一个薪资更高的 offer(薪资超出我预期50%以上)。对比秋招,最大的变化不是投得多或少,而是我开始能“接住面试”了。经过零声的老师跟我一起复盘梳理,到后面项目能讲清楚:项目架构怎么设计的,二开的需求怎么设计的、为什么这么设计,项目有遇到什么问题、怎么定位问题所在、遇到问题怎么处理的。问八股问题也能结合项目场景说自己的理解,整体表达也更加有逻辑。

回头看这段经历,其实很简单:不是我突然变聪明了,而是学习方式变了。有体系、有节奏、有人帮你校准方向,成长效率会完全不一样。如果你现在也是学了很多但没有结果,很可能不是不努力,而是缺少方向和有效反馈。有人带着走,和自己瞎撞,差别真的很大。

当然,师傅领进门修行靠个人,自己不主动花时间学习、主动求解惑,啥人来了都没用。在自己愿意往前的时候,零声是可以帮助你更进一步的。零声的课程内容还是比较丰富的,整个校招求职过程可能只能学15-20%,别的一些技能也有很多都是工作通用的,课程也在不断更新新内容,我们自己也需要不断学习。最后感谢零声,感谢各位⽼师的⼀路帮助。
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05-13 00:41
已编辑
北京邮电大学 Java
理性的杰克刷牛客:ai肯定要有的,最好学一下agent方向加一个智能客服什么的进去,并且多加点什么skill,mcp啥的,另外你现在的项目深度有些浅,这些功能都太简单了,而且也不是真正能扛高并发的实现,没有什么太大的亮点,可以去网上找点更有深度的项目。可以先投一些中小厂,有实习经历以后再去大厂,你现在这个大厂可能机会不大
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05-12 14:53
门头沟学院 Java
楼主26届985硕,赶在春招尾巴,终于集齐了三个方向完全不同的offer:●上海某大厂(后端开发岗)——高并发经验,薪资最高●杭州某AI独角兽(后端开发岗)——风口行业,技术壁垒高●巨人网络(游戏开发SP)——唯一一个纯游戏岗,薪资三者居中很多朋友说我“疯了”,放着高薪后端和AI风口不去,非要扎进游戏圈。今天开个帖,纯分享一个软件背景出身的人是怎么做这道选择题的。1. 岗位含金量:我想写游戏逻辑,不想一直堆业务CRUD先说A厂那个后端岗,薪资确实最高,但找了内部师兄一打听:工作内容和游戏开发基本没关系。而且后端业务线的节奏是“稳”字优先,大部分时间在理解业务逻辑、堆CRUD,创造感比较弱。(因为我内心还是倾向游戏开发的,有个游戏梦)B厂那个后端开发岗,技术和薪资都很不错,方向是AI平台的后端支撑。但师兄反馈说,实际工作更多是需求对齐、写接口文档、做数据流打通,离“创造玩法”这件事依然很远。不是不好,只是和我的兴趣方向不太匹配。而巨人的游戏开发岗打动我的是:新人真的能写核心代码。面试时总监讲得很直接——他们现在的研发文化是“赛马制”,只要你的玩法demo够硬,校招生也能拉小队立项。对于我这种学软件出身、但一心想做游戏的人来说,这种“进来就写代码”的环境,确实比在后端岗位上慢慢等机会转型要直接得多。2. 技术成长:后端+游戏,只有巨人能把我的兴趣用上我本科和研究生都学的软件工程,主修分布式系统和数据库,研究生阶段自学了图形学、游戏引擎和帧同步技术。说实话,纯后端岗离“创造”太远,离“玩法”更是八竿子打不着。巨人的技术方向刚好卡在我的兴趣点上:他们正在推“游戏性+年轻化+AI”三角体系,在《超自然行动组》这种爆款里,AI已经融进了核心NPC的交互逻辑。我软件出身,对高并发、低延迟架构有天然敏感度;如果能参与到AI游戏应用这种项目里,我的后端架构底子+游戏开发能力+AI应用视野,三者是能形成技术护城河的。而且他们鼓励员工申请技术专利。这对技术出身的人来说意味着:你写的不只是业务代码,是可以沉淀成自己壁垒的东西。这点上,另外两个offer都给不了。3. 职场生态:拒绝内卷,做事就完事了我是典型的I人,社恐,最怕开会扯皮、向上管理。查巨人资料的时候发现,史玉柱今年年会定调是“会玩、好玩、耐玩”,管理层很多是90后甚至95后,沟通极其扁平。面试时能明显感觉到,大家聊的是“这个系统怎么设计”“这个逻辑怎么优化”,而不是“这个PPT怎么做更好看”。反观A厂那个后端团队,据说光周会就要开三个小时;B厂那边更夸张,每天晨会站半小时讲进度。对于我这种只想安安静静写代码、把事情做好的人来说,巨人的氛围简直是福地。4. 企业稳定性:不看画饼,看财报大环境不好,谁也不想刚入职项目就没了。A厂虽然是大厂,但部分业务线增长乏力,今年已经裁了两轮边缘团队;B厂AI赛道虽然热,但商业化路径不清晰,上季度刚砍了一个产品线。巨人这边我刚签三方,就看到新闻说2026年一季度净利预增最高245%,《超自然行动组》日活破千万。对于开发岗来说,公司处于上升期,意味着项目稳定、资源充足、你写的代码能真正上线被玩家玩到——这才是最实在的。总结一下我的决策逻辑:●如果你想求稳、想对口、只看薪资,两个后端岗确实有吸引力●但如果你像我一样,想在职业生涯第一年就写真正的游戏代码,想把自己的后端架构能力和兴趣都用上,并且希望公司处在快速增长期——那巨人真的是26届春招里非常香的一个选择三方已交,准备去上海报到了。有没有同路的朋友?求拉群,求组队!
只想准点下班:巨人的数据真的很好
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