全死八股上了27应届unity游戏客户端日常实习

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从10月底开始投,到现在中途停了俩周,前天又开始头,boss上121  交换18  还有网投牛客也有20个吧大概   
面试全小厂实习offer 有俩过了 还有一个不对口感觉想让我干全栈没去 俩过的一个北京4k从学校跑成本太高拒了,另外一个现在当线上外包做小游戏洗脑歪果仁也不多一个月2-3k左右(如果按自己全职干4k)

然后就是有些规模快大点的公司发我的笔试我全挂了,全挂算法上了,属于自身优势全点unity gameplay方向了  算法看了下时间数据结构才刚学一个月(速通的王道408)算法题才刷了不到70,很多算法题都挺简单但是自己刷的太少换个名字就不会了

现在有个问题寒假实习对于我有必要吗还是寒假躺平刷算法备战暑期冲刺大厂呢 #笔试#  #秋招,不懂就问#  #unity#  #满分简历要如何准备?#  #无实习如何秋招上岸#  #实习与准备秋招该如何平衡#
全部评论
学弟,这行真的卷,我26届的,当时找实习优先25,没找到,现在秋招找到了,byd一个正式都没有
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发布于 2025-11-24 15:44 广东
找到游戏公司就接,我感觉十一月末都算我的面试小高峰了
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发布于 2025-11-28 14:26 山西
实习为啥不写项目前面,感觉实习比项目实在
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发布于 2025-11-20 23:02 福建
往年的经验来看,现在没几个公司招实习,找也难找。就算看上了也是约到年后面试。不如多多准备年后再投
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发布于 2025-11-20 15:28 北京

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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