招人 东莞招人 ,收留心碎技术大佬

硬件工程师1、建议本科及以上学历;理工科相关专业;
2、具备数/模电子、电力电子等理论基础;
3、熟悉电源产品工作原理,对电源产品测试项目及方法有一定了解;
4、熟悉单板原理图、PCB设计开发,熟悉常用的设计软件,如AD,cadence,allegro,PADS等;熟悉电源测试常用仪器仪表应用,如万用表、示波器,功率分析仪、程控电源&负载等;
5、从事硬件或电气设计经验三年以上,有独立设计或主导过中大型电气设备、老化柜、功能测试平台等硬件、电气项目;

软件工程师C#1、本科及以上学历;理工科相关专业;
2、熟悉电源产品工作原理,对电源产品测试项目及方法有一定了解;
3、负责产品非标智能自动化测试设备研发。具备高速、高性能、高可靠的控制算法研发,路径规划、震动音质、降噪等开发技能;
4、具备控制系统选型、软件场景分析、开发和测试能力;
5、具备C++、C#或者Python软件开发技能之一,或者熟悉IEC61131-3标准中的自动化开发语言之一;
6、具备良好的沟通协调能力、学习能力以及解决问题的能力。
7、从事非标自动化经验三年以上,有独立设计或主导过非标自动化设备控制系统的经验;

软件工程师JAVA岗位描述:负责数字能源测试装备软件功能特性迭代的开发,负责功能特性的设计、开发、测试,拉通装备开发人员、生产测试人员,推动功能特性端到端交付
要求:
1、建议本科及以上学历;理工科相关专业;
2、熟练掌握Java开发语言,掌握常见的数据结构、算法,了解软件工程、敏捷开发等知识,熟悉常用设计模式;
3、熟悉常见仪器仪表的使用与编程, 熟悉串网口通信开发;
4、有较大规模测试系统集成和控制、软硬件工具开发经历者优先;
5、从事相关工作经验三年以上

硬件工程师负责能源老化柜、测试托盘、夹具等结构方案设计、评审与问题处理等1.统本以上学历;
2.熟练应用SOLIDWORKS画图软件,能独立输出3D模型及2D图纸;
3.从事机械机构设计经验三年以上,有独立设计或主导过大型设备、主要模组、老化柜、测试夹具等结构方案经验,并推动落实;
4.熟悉常用标准件选型及应用,熟练掌握各类金属、非金属材料特性,使用场景、加工工艺、表面处理等;
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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04-13 11:19
门头沟学院 HTML5
NullPointe...:27实习的都快结束了吧
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