26届游戏客户端暑期实习求职历程
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写在前面:
大败而归。
985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。
接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。
按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。
26届暑期实习记录#
## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群
2.24晚上投的,简历几个小时就过了
人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。
主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题
最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了
感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了
过了几天挂了
## 3.17 投递游酷盛世
看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验
### 3.22约面,3.24一面
自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。
语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现
算法八股,用两个栈实现队列,堆排序
图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)
引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)
半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)
确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问
## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息
之后因为缺少项目经历,一直在准备项目
字节四月多看了一眼,简历没过
## 4.7 鹰角
不可能过的,图一乐
顺便,樱之刻nb
### 4.16感谢信
## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣
刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投
### 4.11 快手笔试
没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄
### 4.15 快手笔试挂
无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录
### 4.24 吉比特雷霆感谢信
## 4.10 腾讯IEG
因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)
### 4.16 光子现场面试挂
是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。
没有算法题和八股
到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)
反问环节:
上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。
表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)
游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo
我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)
当天晚上挂了
## 4.11 投巨人网络
一直在初筛
## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀
更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频
### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目
### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室
你tm是在逗我
只能回答可以
后续没动静了
### 4.26 灵犀笔试
A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了
### 4.28 接到了网易互娱的笔试
因为有天美的面试,是29号做的。
三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了
5.8 约第二天面试
### 5.8 接到了网易雷火的笔试
感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时
有点抗拒
半天调不好双机位,烦的一比,拒了
### 5.9 网易互娱一面
没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)
自我介绍
为什么选择游戏开发
(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?
有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)
再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?
类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?
了解转换吗?
A a;
B b;
A c=static_cast<A> b;
A& d=dynamic_cast<A> b;
A e=dynamic_cast<A> b;
cde三个对象分别是什么?
new/delete和malloc/free的区别?
多态
了解LRU吗?
手搓LRU
反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)
## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面
第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动
### 4.28 天美一面
面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)
实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)
第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的
做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发
反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。
回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面
### 5.7 天美二面
同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样
自我介绍
c++的面向对象编程思想?
为什么选择游戏开发?
最近在玩什么游戏?
感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术
最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。
反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。
对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。
感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面
### 5.10 天美三面
KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。
过了十分钟就挂了。
## 5.13 北极光约面
生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧
### 5.14 北极光一面
果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。
晚上挂。
## 5.20 天美约面
内心毫无波澜,只想早死早超生。
本来约的23号,改到26号了。
### 5.26 天美一面
上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。
接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。
GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。
项目问的比较简单,没什么好说的。
反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)
在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用
面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。
## 结束
内心已经麻木了
#游戏求职进展汇总##游戏客户端#
大败而归。
985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。
接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。
按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。
26届暑期实习记录#
## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群
2.24晚上投的,简历几个小时就过了
人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。
主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题
最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了
感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了
过了几天挂了
## 3.17 投递游酷盛世
看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验
### 3.22约面,3.24一面
自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。
语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现
算法八股,用两个栈实现队列,堆排序
图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)
引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)
半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)
确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问
## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息
之后因为缺少项目经历,一直在准备项目
字节四月多看了一眼,简历没过
## 4.7 鹰角
不可能过的,图一乐
顺便,樱之刻nb
### 4.16感谢信
## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣
刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投
### 4.11 快手笔试
没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄
### 4.15 快手笔试挂
无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录
### 4.24 吉比特雷霆感谢信
## 4.10 腾讯IEG
因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)
### 4.16 光子现场面试挂
是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。
没有算法题和八股
到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)
反问环节:
上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。
表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)
游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo
我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)
当天晚上挂了
## 4.11 投巨人网络
一直在初筛
## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀
更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频
### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目
### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室
你tm是在逗我
只能回答可以
后续没动静了
### 4.26 灵犀笔试
A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了
### 4.28 接到了网易互娱的笔试
因为有天美的面试,是29号做的。
三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了
5.8 约第二天面试
### 5.8 接到了网易雷火的笔试
感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时
有点抗拒
半天调不好双机位,烦的一比,拒了
### 5.9 网易互娱一面
没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)
自我介绍
为什么选择游戏开发
(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?
有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)
再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?
类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?
了解转换吗?
A a;
B b;
A c=static_cast<A> b;
A& d=dynamic_cast<A> b;
A e=dynamic_cast<A> b;
cde三个对象分别是什么?
new/delete和malloc/free的区别?
多态
了解LRU吗?
手搓LRU
反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)
## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面
第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动
### 4.28 天美一面
面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)
实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)
第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的
做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发
反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。
回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面
### 5.7 天美二面
同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样
自我介绍
c++的面向对象编程思想?
为什么选择游戏开发?
最近在玩什么游戏?
感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术
最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。
反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。
对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。
感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面
### 5.10 天美三面
KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。
过了十分钟就挂了。
## 5.13 北极光约面
生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧
### 5.14 北极光一面
果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。
晚上挂。
## 5.20 天美约面
内心毫无波澜,只想早死早超生。
本来约的23号,改到26号了。
### 5.26 天美一面
上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。
接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。
GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。
项目问的比较简单,没什么好说的。
反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)
在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用
面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。
## 结束
内心已经麻木了
#游戏求职进展汇总##游戏客户端#
全部评论
感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了
,运气不好反手挂
四川大学建议考研,双九的学历99.9%的公司会给面试,通过率也高
大厂游戏客户端前景确实很好 但也确实难进
建议考研,双九title能走的更远
忍耐王
尽量找个日常,实习2个月冲秋招吧,实在不行明年春招也行。无实习秋招感觉太赌命了,考研的话性价比太低还是算了。祝好运
游戏是这样的 准备时间长要求还高,还吃气运,而且就算前面面过了,HR面甚至都有可能寄
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祝好运
这我还学个蛋啊
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05-26 10:57
南京邮电大学 UE4 投票

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05-28 09:14
门头沟学院 游戏前端 点赞 评论 收藏
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