虾皮一面后端

没有自我介绍直接开问,一下给我整的很慌。
上来问了进程线程协程,比较紧张说的很混乱,协程看过但是忘了。后来想起来好像是在go里面看的,我不是面的java吗。
Redis底层实现了解过吗?为什么Redis快,深入讲一下?
为什么Mysql不能做到单线程跟redis一样快?要求说多种原因,我就说了个MySQL I/O多,然后他说RedisIO量也很大的,我说MySQL要经过磁盘,多一次,然后问还有没有原因,想不出来了。
自己实现一个锁,怎么实现,问的很细,还要多种方法,包括可重入,自旋,能不能不自旋?
接口幂等性有哪些实现方法,也要求说多种实现方法?
为一个1000万的表加索引怎么加不影响业务?分表加。分表加也会锁那一小块表,怎么办?我说用第三方工具,忘了叫什么了,原理是把表复制一份,给复制的表加,他说那加索引这段时间的一致性怎么保证呢?我说可能需要借助日志来记录加索引这段期间的操作。感觉他不满意,没继续问下去了。
ACID说一下,原理是什么?
然后一个一个的问,一致性怎么保证,持久性怎么保证。。。
持久性我说的是redo log,他说不对,redo log很小的只有1M。我想猜一下binlog ,怕他又继续问下去,就说不知道了。
手撕了一个算法题,有序数组找某个数最后出现的位置,小于On复杂度。
最后反问环节都没给就挂断了。

大哥一面啊,压力拉满了,体验不是很好,面试官压迫感很强。😭😭😭😭😭
全部评论
虾皮还在面,池子成海了
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发布于 2024-10-29 16:34 广东
虾皮还在面ma
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发布于 2024-10-29 15:44 广东

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08-02 20:43
已编辑
四平职业大学 Java
总结:  被拷打"你不了解就不问了" , 手撕题目也G了.**1. C++ 相关***   请做一下自我介绍。*   你主要使用的编程语言是 C++ 吗?*   能介绍一下 C++17 中有哪些常用的新特性吗?*   写 C++ 时常见的“坑”有哪些?你印象最深的是哪个?*   如何解决不同编译单元间 static 变量析构顺序不一致的问题?*   C++ 中是否有语言特性可以解决上述析构顺序问题?*   如果在头文件中定义一个 static 变量,会发生什么?*   如何确保一个全局变量在程序中只有一个实例?*   在函数中声明一个对象但不初始化,会有什么问题?(针对基本类型)*   为什么函数内的局部变量(基本类型)如果不初始化,其值是不确定的?*   函数内的局部变量能否被“移动”到堆上?*   基本数据类型(如 int)是否可以通过 move 操作移动到堆上?*   对于一个类对象,move 操作会触发什么?*   `const` 和 `constexpr` 有什么区别?*   `#define` 有哪些用法?*   如何实现一个参数数量和类型都不固定的函数?*   能介绍一下什么是“完美转发”(Perfect Forwarding)吗?**2. 操作系统相关***   你对操作系统比较熟悉,能介绍一下存储器的层次结构吗?(从速度高到低)*   请将存储器的访问速度进行排序。*   有没有比 L1 Cache 还快的存储器?*   线程间如何进行通信?*   除了加锁,线程间通信还有哪些无锁的方式?*   原子变量(Atomic Variables)都有哪些?*   原子变量修改值时,有哪些接口可以使用?(涉及内存序)*   多线程发生死锁应如何避免?*   死锁产生的条件有哪些? (四大条件? 不会。)*   针对死锁的各个条件,除了按顺序加锁外,还有哪些解决方案?**3. 网络与数据库相关***   你了解哪些网络知识?(TCP/UDP)*   你实现过 TCP/UDP 的网络编程(如 socket)吗? (我说没有,只是了解, “那不问了”)*   能介绍一下 Redis 和 PostgreSQL 有什么不一样吗?*   这两个数据库哪个更快?*   Redis 的 QPS 上限能到多少?**二、 项目***   你觉得最难的地方在哪?对于项目, 问了一个很刁钻的问题。.....**三、 算法与数据结构***   简单介绍一下数组和链表的区别。*   从内存利用率角度看,数组和链表哪个更高?*   数组和链表在增删改查操作上的时间复杂度有何区别?*   堆排序可以用什么数据结构实现?*   除了数组(vector),还可以用什么数据结构实现堆?*   如果用数组(vector)和二叉树(如红黑树)来实现堆,它们各自的优缺点是什么?*   删除堆中一个中间元素会发生什么?底层如何调整?*   动态规划(DP)和分治法有什么不一样?**四、 代码实战***   **题目**:模拟斗地主出牌。给定一副手牌(如17张),要求计算出清所有手牌所需的最少出牌次数。牌型包括单张、对子、顺子、三带一、三带二等,其中组合牌型(如顺子、三带)可以减少出牌次数。没做出来。
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