请问应该从哪些角度分析一款游戏世界观/剧情的优劣呢?
从可扩展性?流行度?新颖度?和玩家的匹配程度?
找了很多资料都没有得到解答,所以想来问一下有没有大佬指点一下  #游戏策划#  #游戏文案策划 #
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牛客41406533...:回答他在课上学,一辈子待在学校的老教授用三十年前的祖传PPT一字一句的讲解,使用谭浩强红皮书作为教材在devc++里面敲出a+++++a的瞬间爆出114514个编译错误来学这样才显得专业
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