10.27字节测开一面面经

八股
1.Java的面向对象思想(继承,多态,封装)
2.Java如何实现多线程
3.Java的反射机制
4.数组和链表各自适用的场景
5.CPU缓存机制对数组和链表的传统性能有何不同影响?
6.了解Java哈希表吗?能否讲解一下哈希冲突的问题及解决方法?
7.能否简述进程和线程的区别和联系?
8.TCP和UDP协议的主要区别是什么?四次挥手过程是用于TCP协议中的何种场景?
9.视频传输通常使用TCP还是UDP?为什么?
10.讲讲四次挥手,最后一次ACK没有发送成功会有什么问题?
11.四次挥手中,设置较短的等待时间,在下一次建立连接的时候,会有什么问题
手撕
给定一个字符串,删除字符串中,重复字符之间的文字,重复字符只保留一个。例如aba->a,abba->a,a123ab->ab。然后写接口测试
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工作职责 1、根据需求完成数据平台相关系统的前端开发与迭代,覆盖 Web 场景,移动端以响应式适配为主;2、在现有技术栈与规范下实现页面与交互,复用组件库与设计系统,保证交付质量与一致性;3、配合后端完成接口联调与问题排查,按期交付需求、修复缺陷并进行回归验证;4、基于常用图表库实现数据可视化,完成报表、看板和简单的交互分析;在指导下进行基础性能优化;5、遵循工程规范(代码风格、Git 流程、提交规范),参与代码评审与文档补充。任职要求1、2027届及之后毕业的在校生,本科及以上学历,计算机相关专业;2、熟练掌握 JavaScript/TypeScript 与 HTML/CSS,至少熟悉 Vue 或 React 其中一种,能独立完成中后台页面开发;3、熟悉常见前端工程化工具与包管理(Vite/Webpack、NPM/Yarn/Pnpm),会使用常见脚手架;4、能阅读 PRD/原型并快速还原设计,注重交互一致性与可用性;5、具备数据可视化开发经验,能使用 ECharts/AntV/G2Plot 等实现常见图表与图表联动;6、良好的沟通协作与时间管理能力,能按里程碑交付、响应问题并持续优化。面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8148
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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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