运营有一项工作是对新游戏的评测,从大佬那学习到的三点是:
1-付费点要考虑其核心付费点是什么,主要考虑核心付费点是什么,能否支撑用户长期追求,且这个核心付费点同哪个核心玩法关联,该核心玩法能否支撑长线留存。
2-评测时要从运营和用户两个角度来看游戏。从运营角度要根据你的数据指标,看看在这些数据指标方面游戏是如何设计提高的,而这些设计能否达到相应目的。而从玩家角度就是需要把自己变成纯玩家,体验游戏,评测哪里体验不好。
3-多看公众号,解读权威对游戏的分析,从其中得到灵感,并深入了解。
1-付费点要考虑其核心付费点是什么,主要考虑核心付费点是什么,能否支撑用户长期追求,且这个核心付费点同哪个核心玩法关联,该核心玩法能否支撑长线留存。
2-评测时要从运营和用户两个角度来看游戏。从运营角度要根据你的数据指标,看看在这些数据指标方面游戏是如何设计提高的,而这些设计能否达到相应目的。而从玩家角度就是需要把自己变成纯玩家,体验游戏,评测哪里体验不好。
3-多看公众号,解读权威对游戏的分析,从其中得到灵感,并深入了解。
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06-14 14:21
成都东软学院 人工智能 
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