米哈游笔试凉经

笔完米哈游的国际化社群了,第一部分真的要玩过的游戏范围够广才做得出来,主要是steam上的大作和米家的作品要足够了解,和是不是二次元关系不大,番剧的内容问的很少,就问了最近热门番的一些问题,最后的分析题部分没怎么问技术问题,但是时间根本不够写的。。纠结了几分钟要不要写殉道之人事件,毕竟像电磁炮、0.98、钟离事件之类的是米家的雷区,然后时间只有5分钟了,写了个开头就自动提交了,华丽丽地寄了!最后贴一张まひる的イラスト作为第一次笔大厂的纪念,米哈游也是我第一次投简历的大厂,作为普本能在投简历两天半后过初筛已经是非常荣幸了,唯一遗憾的地方就是准备了好几天的社群运营的专业知识一点都没有用上,这几天还特意去学了Hootsuite、BuzzSumo和使用SQL进行数据分析的方法,一些像KOL/KOC、UGC/PGC、DAU/WAU/MAU、PV/UV之类的专有名词,分析了大量社群拉新、留存、促活、转化的方法,结果全都没用上,不过也算是一次难忘的经历了。
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我也看了很多运营相关的专业术语和知识!但是好像米的笔试不看着这些呢
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发布于 2023-04-05 03:01 浙江
对事不对人,笔试前才去学KOL/KOC、UGC/PGC、DAU/WAU/MAU、PV/UV……有点晚了,这些逻辑都很大,容易学得不精,面试时容易班门弄斧。比如如何构建kol社区,要从哪里什么渠道发掘潜力作者,国内和国外有什么区别,以及怎么谈合作云云。
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发布于 2023-08-08 13:35 四川
这图是ai画的吧
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发布于 2023-04-19 17:17 北京
不是,运营它不考这些考什么???
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发布于 2024-11-15 23:57 云南
笔试完多久给消息啊,我也感觉挺凉
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发布于 2023-04-19 11:13 重庆
我还没面,已经开始害怕了
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发布于 2023-04-13 19:42 福建

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工作职责 1、参与大型项目海量内容的工业化生产工具开发;2、参与设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、任务等;3、参与设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率;4、掌握如何维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效,辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案。任职要求1、本科及以上学历,计算机或相关专业,2027届及之后毕业的在校同学;2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力;5、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天(论文等学校特殊情况可灵活沟通)。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻引擎);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先;4、可尽快到岗、全勤实习三个月以上的同学优先。面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7672
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