#社交游戏的核心# 如果单纯的争论社交游戏的核心,我觉得其实并没有太大的意义。既然名字是社交游戏,那社交和游戏一定是同等的重要,二者缺一不可,否则就变成了纯游戏或者是纯社交平台。
比如十年前曾经风靡一时的社交游戏,偷菜、抢车位。如果单纯的讨论这两款游戏的可玩性,其实很普通很平常,并没有多大的意思。然而最可贵的是,这两款游戏加入了当时主流游戏都很稀缺的属性---社交性。于是便造成了风靡一时、全民偷菜的游戏狂欢这一现象。
但当热度褪去,没有太多的可玩性和游戏性,这两款游戏也就逐渐湮没在了人群中,现在已经很少有人问津。
因此在我看来,游戏性和社交性在一款社交游戏中同等的重要,只有同时具备,才能汇聚更多用户,长久的生存下去。
比如十年前曾经风靡一时的社交游戏,偷菜、抢车位。如果单纯的讨论这两款游戏的可玩性,其实很普通很平常,并没有多大的意思。然而最可贵的是,这两款游戏加入了当时主流游戏都很稀缺的属性---社交性。于是便造成了风靡一时、全民偷菜的游戏狂欢这一现象。
但当热度褪去,没有太多的可玩性和游戏性,这两款游戏也就逐渐湮没在了人群中,现在已经很少有人问津。
因此在我看来,游戏性和社交性在一款社交游戏中同等的重要,只有同时具备,才能汇聚更多用户,长久的生存下去。
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01-03 20:47
北京交通大学 Java nsjbambmbs:简历一写就是微服务,一问实际就俩服务,简历一写就是高并发一问 QPS 个位数既然写了微服务,那我出系统设计题场景题也没啥问题吧
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等闲_:感觉咱们双非的同学都有一个共性,想证明双非也是能进大厂的,我之前所有的标签都喜欢带着双非,仿佛这样可以像别人证明自己的实力,现在我却不再想证明双非到底能不能进大厂,我的生活的所有者是我自己,享受生活,接受结果 点赞 评论 收藏
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