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大不了自己来
05-21 16:46
门头沟学院 游戏策划
发布于湖北
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游戏策划需要哪些能力
文科,学校教了python,自学了些运营能力,会
分析市场,独立编写了两个我认为挺有创意的游戏设计稿,海投全简历挂。哭哭哭
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HAPPIG_
河南理工大学 游戏策划
策划之间岗位差很多,系统,数值,文案,战斗,关卡,方向不一样要求会的也差很多,简历投多了运气可能会发力
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发布于 05-24 13:53
河南
暂无评论,快来抢首评~
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05-23 18:08
已编辑
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4.13笔试4.27 4.30ab面5.20主管面5.21hr面5.23更新已offer
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05-14 22:31
门头沟学院 游戏策划
腾讯游戏策划面试题:《DOTA2》为什么要设计ROSHAN(肉山)?
哈喽大家好我是木木,一个混迹游戏行业、为大家提供求职指导的行业老炮。今天分享一道面试题,来自于腾讯游戏光子工作室的游戏策划岗社招面试。题目内容:《DOTA2》为什么要设计ROSHAN(肉山)?题目难度:中级题目类型:系统向、战斗系统、战斗机制、战斗策略、战斗节奏题目解析:本题的题型属于常见的游戏理解题,主要考察面试者对于游戏系统模块、游戏核心体验的把握和理解。该题的变种有很多,如:《英雄联盟》中纳什男爵(大龙)的设计对战斗起到什么作用?《王者荣耀》中的主宰(大龙)为什么要存在?回到问题上来。游戏系统模块有哪些?我在策划入门课程中讲过,常有的游戏系统模块分为六大块:功能系统、战斗系统、养成系统、...
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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
心动网络火炬之光系统策划二面面经(校招)
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
查看28道真题和解析
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05-13 20:46
广州灵犀互娱信息技术有限公司_游戏项目管理工程师(准入职员工)
灵犀互娱内推-灵犀互娱内推码
实习时候的真实感受~从面试就有被震撼到的公司环境,在cbd打工环境风景都超好的,下班的落日经常超级好看!! 工资超级美丽,福利待遇也很好,而且每天没有考勤打卡这种事情的幸福谁懂啊!!!偶尔睡过头或者天气不好迟到一会一点影响都没有每天过着早十晚六的生活(其实也不是那么准时)而且从来没加过班!! 感觉是运气很好来到了一个很好的部门,部门十几个人大家都非常和善部门氛围很好很好,leader很有趣很有意思几乎每周组里都有下午茶奶茶,组里帅哥美女又多大家也都非常非常好 以及有一个巨好的带教师兄虽然我也不是实习多丰富的人但我的带教师兄真的是我见过听过的mentor里最最最好的了!会额外教我们很多东西,也会...
阿里巴巴灵犀互娱公司福利 270人发布
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05-20 12:36
门头沟学院 游戏策划
网易雷火25届春招策划岗进度
想问一下大家的进度都怎么样三面以后快一个月了没有消息
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一键发评
文科转行
接好运
又疯一个
mark学习
创意游戏
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