虾皮后端开发面经

一面
时长:面试约的是1h,但是实际大约是45min
1. 网络
问:TCP 连接是逻辑还是物理概念?
追问:同一条物理链路上有多个 TCP 连接,怎么区分?
2. 并发
问:多线程环境下,整数加一是线程安全的吗?
问:如何限制只有 5 个线程能访问?
3. 数据结构 & 算法
问:栈的应用场景?
问:如何用栈实现队列?
4. 数据库
问:MYSQL的索引和索引失效的情况。LIKE %%。
问:MySQL ACID 的一致性是什么?
追问:一致性和另外三个的关系?追问隔离性如何保证一致性,这个具体说说。
问:脏读、不可重复读?
5. 项目
简单问了简历上写的实习项目和竞赛项目,难点和亮点是什么?
6. 手撕:不超过 K 的最长子串
编译器没有输入输出 要自己写。【leetcode 340,滑动窗口+hashmap】
7. 反问
问了业务和技术栈:银行业务用 Java,电商更多用 Go。
问了是否会用AI,向AI转型:内部会用AI提效。
问了对英文的要求:有要求但是要求不高会基本文书就行。
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发布于 2025-10-13 17:25 陕西

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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