4399游戏系统策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的项目等。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,包括在游戏系统策划岗位的发展路径?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身实际情况阐述。
4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解和期待呢?
5. 能不能谈谈对我们4399公司产品和所在游戏行业的了解,有哪些独特见解?
6. 你期望的薪酬是多少,是如何根据自身能力和市场情况做出这个判断的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对游戏系统策划有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说为什么是这三个词?
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣特长对游戏系统策划工作有何作用?
11. 若要设计一款全新游戏玩法,你会从哪些方面入手,有怎样的初步思路?
12. 对于协同技术、美术等研发团队完成游戏开发,你认为关键要点有哪些?
13. 当负责相关系统的玩法功能设计时,怎样确保设计符合游戏整体风格?
14. 讲述一下在进行界面及操作设计时,你会考虑哪些用户体验方面的因素?
15. 怎样根据世界观设定要求,规划游戏主要关卡/副本的核心玩法?
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你是我见过最帅的牛客男孩
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发布于 2025-12-08 14:56 北京

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2025-12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
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8、超级蚂蚁这是一家做出海休闲游戏的公司,算中大厂,有深圳和长沙两个 base,当时是 hr 主动在 boss 上和我聊的,我就顺便约面了。11.25 面试面试前几天 hr 给我发了他们正在测试的一款游戏,让我体验一下。1、自我介绍2、我没有玩过 33 号远征队,你能向我说明一下 33 号远征队的机制和系统吗这段我答的很烂,主要是之前没接触过这种问题,回答的时候东扯一个系统西扯一个系统,一直在补充。3、关于我们的这款游戏,你能简单说明一下你的理解吗4、我们的这款游戏吸引玩家的点在于什么5、如果让你为这款游戏设计一个系统,你会怎么设计6、这款游戏最吸引你的系统是什么7 反问环节改进建议:叙述时的逻辑上还可以加强一些这次表现相较于钛核那次确实差了很多,很多回答都不是很通顺。可能是因为我对于两者的兴趣有差别吧。但是这次给我的影响也很大,在之后的面试中我都会特别注意回答的逻辑。9、微派网络(冬令营)这家算是中大厂,项目主要是偏休闲的游戏(如贪吃蛇)和一些互联网产品(如青藤之恋),我报的是冬令营实习岗,分两期,有转正 offer。大家现在去报可能已经迟了,希望能帮助一下明年来报这家冬令营的牛友们吧。11.17 网申-11.20 笔试-11.24 流程终止-12.3 补录-12.14 面试-12.21oc11.20 笔试笔试题比较偏专业,除了第一道其它题都是三选一,还有很多关于巨人的超自然行动组的题。当时我还没玩超自然,都是答的那种很通用的题,理所当然的没有过。12.3 补录晚上 8 点 hr 加我微信,说因为新开了一个项目所以扩招了,把我又补进去了12.14 面试1、自我介绍2、你说你在学习策划方面的专业知识,有关注 b 站哪些 up 主吗3、平常学习是怎么学的一般这个问题主要考察你的学习能力,不要说有时间就学,把自己的学习计划说的越详尽越好。4、学习内容有哪些,学过巴图玩家模型吗幸好关于巴图模型我有一些印象,感兴趣的牛友可以去搜一下。5、关于超自然行动组你有哪些改进的建议6、超自然行动组吸引你的有哪些7 、如果你要设计一款超自然元素的游戏,你会如何设计,着重设计哪些点。8、最喜欢玩的游戏(这一段是开始问的哈哈,我忘了,现在补在后面)三国杀(说的休闲一点比较好)9、三国杀有哪些消费点10、你提到了皮肤外观,你能说一下皮肤外观是怎么样吸引玩家氪金的吗11、你提到了表现欲和新鲜感,游戏中是怎么利用这些东西促进玩家消费的12、有 offer 吗其实当时已经有了多益的 offer,但是我当时已经不打算去了,而且我怕错过这个机会就回答的没有。13、反问环节询问了改进建议,面试官说表现不错,我问逻辑上还有问题吗,面试官说没有问题。然后说没有什么需要改进的,并且给我上了一课,说策划最重要的是同理心和想象力,逻辑和思维是连接他们的东西。感觉这一段还是很受用的。12.21ochr 小姐姐打电话过来,介绍了一下冬令营的具体事项。然后还问了有没有其它 offer我说有了多益的 offer,巨人 hr 面完没通知。对这几家公司的意向我回答范围和地点上更偏向微派之后就拿到 offer 了过了几天就拿到了巨人的 offer,和 hr 沟通了一下就退出了这期冬令营。也很感谢 hr 的善解人意,hr 说很高兴我能拿到更适合和更心仪的 offer,最后也是互相祝福温柔收尾目前能总结出大致面经的内容就差不多写完了,后续空闲的时候可能还会再分享一下我策划群面的经验。预祝大家春招顺利啦
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