灵犀互娱游戏开发笔试

2个半小时的时间,20道选择,5道编程题
整体很简单,4道编程ac,最后一道二维动态规划只过了15%,感觉思路没问题,判断a字符是不是小写,小写可删除或可变大写判断与b字符相等,怎么只过了15%
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现在咋样了
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发布于 2024-08-21 23:55 黑龙江
你的思路是什么
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发布于 2024-08-24 21:30 湖北
我思路差不多,过了87%好像
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发布于 2024-08-22 12:49 浙江
请教第4题爬坡啥思路。😂
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发布于 2024-08-17 18:50 上海
怎么题目不一样,我也20单选5编程,最后一题不是灵希帝国吗?给我写麻了
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发布于 2024-08-17 12:40 重庆
我也是,只过了28%
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发布于 2024-08-17 12:34 北京

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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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