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牛客31919215号
03-15 14:02
华中科技大学 游戏策划
发布于湖北
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不鸣科技fps战斗策划
3.12号二面说1-2天给结果,现在还没出是已经凉了吗,这家公司效率很高,一面过了当天就通知二面😖
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牛客399825132号
华中科技大学 游戏策划
项目怎么样?之前有面过,但是去了另一家
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发布于 04-03 15:09
广东
牛客875986617号
华东交通大学 Unity3D客户端
签了不鸣的fps的游戏开发,期待一起工作😉
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发布于 03-20 20:04
江西
hebness
不鸣科技_游戏开发工程师
佬加油,我们一起
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发布于 03-16 00:18
湖南
Zeriooo
广东工业大学 游戏策划
加油加油!
补药让我孤单赴杭
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发布于 03-15 15:53
广东
暂无评论,快来抢首评~
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10-15 15:10
已编辑
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太有价值了
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11-07 10:08
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10-20 15:41
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举例说明你将如何把从其他游戏数值系统中借鉴的经验应用到自稅省型量游戏后续开发中?在借鉴市场同类产品数值系统时,怎样做到既吸收优点又能突出自身游戏特色?当数值设计与程序方面的要求出现冲突时,你会怎样与程序团队沟通协作解决问题?说说你认为在与运营岗位沟通协作时,数值策划需要重点关注和提供哪些信息?若要与其他岗位策划共同推进项目,你有哪些沟通协作的方法和灮员复吸巧来确保工作顺利?请谈谈你对SLG/MMO类游戏数值特点的理解,以及它们在数值策划上的特殊要求。以一款你熟悉的SLG或MMO游戏为例,讲讲其中数值设计对玩家体验的影响。假设要对一款SLG游戏的数值进行优化,你会从哪些核心数值方面入手?对于MMO游戏的经济数值体系,你认为如何设计能更好地保持游戏内经济平衡?谈谈你在过往游戏体验中,遇到数值不平衡情况时的感受以及对改进的想法。如何通过对游戏数值的调整,有效引导玩家在SLG/MMO游戏中的行为和决策?在设计游戏数值时,怎样考虑不同类型玩家对数值的接受程度和需求差异?酲一说明你将如何建立游戏数值之间的逻辑关系,以保证游戏的合觃理性和连贯性。
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10-30 12:19
中国科学技术大学 游戏前端
不鸣科技游戏客户端一面
30min 已约2面1.算法:一个数组,值的大小即为权重,求随机取出一个数的值,同时取出一个数后这个数就不再被取出。2.c++的unorderedmap如何遍历。遍历过程中如果删除某个数会不会迭代器失效3.两个进程分别存储了一个指针,指针存储的地址相同,问这两个指针是不是相等的(首先有进程隔离,然后进程存储的都是虚拟地址,真实映射到物理地址不一定相同)4.操作系统分配内存(请求分页)5.哈希表如何实现的。哈希表的查找时间复杂度分析。如果满了怎么办。满了如何扩容。假如数据量非常大导致扩容卡顿怎么优化。怎么在扩容过程中也能让用户获取数据。体验最好的一面,面试官很有耐心,同时卡住的地方也会跟你提示,实在不会他会告诉我答案。
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一键发评
3.12二面的反馈
接好运
爱信等
这家公司效率真高
mark一下这家公司
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