9月12日分享 4399运营管培生笔试准备(2020年春季题目)

总体:15道选择题,5道简答题,2道选答题(选做)
1、选择题包括:游戏常识,运营常识,运营数据常识
2、简单题包括:
2.1.抖音为什么火
2.2.游戏用户服务体系架构,部门架构
2.3.改编IP需要注意什么,哪个IP适合改编游戏
2.4.未来5到10年游戏行业会有什么变化
从目前的趋势来看,我认为大致会有如下几个变化:
游戏创作端
1、电竞赛事作为游戏的补充和延伸,能够很好的吸金和拉来更多的游戏玩家,这使得未来在游戏创作者以及游戏产业中会越来越关注游戏本身的竞赛性以及直播性,创造更多适合直播和赛事的大型游戏。
2、随着现代娱乐需求的多元化,以及各种打磨人们娱乐时间的新产品出现,比如短视频app抖音,都在一定程度上抢占了用户的时间,这迫使游戏的运营趋向精品化,以及游戏种类的多元探索
游戏玩家端
1、随着游戏产业的快速发展,腾讯游戏等生态完整体系的搭建,以及人们对游戏价值意识的改变,必会吸引越来越多的用户加入玩游戏的行列中来,用户量会一直增长,整个市场规模也会持续加大
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08-22 12:37
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华南理工大学 游戏策划
末流985混子文科生秋招小记用于总结,分享经验,与各位大佬一起进步秋招第一面:4399游戏策划管培生(一面凉)凉经:最大原因不怎么玩手游)自我感觉,面试官一直想问一些手游相关的问题,无奈本人最近都不玩手游,只能在面试的时候跟面试官聊一下自己的游戏拆解(由于开始准备的时间比较晚,完成度不高只能聊一下思路,面试结束后给面试官发了邮箱,并未得到回复)。结合之前五挂腾讯的经验(实习),得出结论是投的公司的业务方向尽可能跟自己擅长的游戏领域相接近,同时作品集要准备充分(吃了准备晚的亏)网易互娱:简历直接被挂,没有作品集影响很明显,准备在作品集完善之后再投雷火京东:笔试中(快20天了还是没捞我)pdd:笔试中,笔试做完第二天就发面试了,招商运营岗(隔壁平台主动邀请我去投递的),一面挂:感觉还是面试不够有实力,时长25分钟左右,详细问了我的简历内容和对于他们平台的了解(temu)事先有准备,面试时有点紧张只讲了一点点内容,最后让我说说对他们工作制的看法时只说了薪资待遇匹配的上就没问题这种话,没有什么亮眼的发挥vivo:8.22完成笔试oppo:完成笔试一星期还没被捞(有一说一那个ai面试怪尴尬的,最后那个英文问题让我说一次印象深刻的旅游给我整的有点不会了,平时英语还ok的,结果那个问题回答的磕磕绊绊)美团:笔试中后续准备方向:一边完善游戏方向的作品集,一边探索有没有其他与自己匹配度高的公司和岗位
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