途游游戏创意策划面经

假设要为一款新上线的游戏制定推广创意内容,你的整体规划思路是怎样的?
若之前输出的创意内容投放效果不佳,你会从哪些角度进行反思和改进?
如何在创意内容优化迭代过程中,平衡保持原有风格和引入新元素之间的关系?
谈谈你对游戏行业广告创意内容风格多样性的认识,以及如何进行风格把握。
请说明你会怎样建立自己的素材库,以便在创意内容输出和跟进茕于情他材落地时使用。
在根据产品阶段性目标输出创意内容时,如何与其他部门协同工作以确保目标达成?
讲讲你认为创意内容品控中最重要的几个审核要点,以及如何把控这些要点。
当数据反馈和自己的创意想法产生冲突时,你会如何处理并做出有利于投放效果的决策?
如何在日常中提升自己在游戏创意策划方面的能力,以适应不断变化的市场需求?
请举例说明你如何将热点元素巧妙融入游戏广告创意内容中,提升传播度。
对于一款已有一定用户基础的游戏,怎样通过创意内容实现用户活跃度提升?
说说你对游戏广告创意内容中情感共鸣点挖掘的方法,以及如何引起用户共鸣。
若要针对海外游戏市场进行创意内容输出,你会考虑哪些文化差异因素?
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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