游戏开发该怎么学

rt,之前鼠鼠在牛客上听了一位佬的建议,他的意思是先学c++然后刷题,之后去游戏公司实习学框架,现在鼠鼠已经学完了c++的面向对象三大特性,文件管理还没学。但是发现不知道怎么将c++学的东西和unity结合起来,有没有在岗的unity或者c++的游戏开发佬给点建议,俺想知道之后怎么学,暑假学什么
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就我今年我找工作的实际体验和入职来看,游戏引擎的学习是重中之重,UE和Unity看你自己抉择选择一个深入学习,个人觉得UE是未来的趋势,但当下好找工作的还是Unity
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发布于 06-13 15:28 广东
C++基础学完可以找点Unity或者UE的教程,选择Unity的话可能需要补下C#,选择UE的话你要熟悉下UE的Cpp,熟悉一下引擎的用法和各个模块,跟着教程做个demo,然后选择你感兴趣的模块深挖一下,比如动画、AI、寻路、渲染等等。
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发布于 06-07 17:57 湖北
c++在unity这边的作用一般就两个,一个是改unity源码,一个是用c++写一些中间件(比如寻路)底层库然后导出dll给脚本语言调用。csharp也可以调用c++的东西,可以看看Platform Invoke,但是这种不常用
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发布于 今天 11:27 重庆
Unity是用C#的,C艹学到能应付面试八股就行了。
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发布于 06-07 18:03 四川

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