#21天打卡游戏人的日常思考# 知腾讯是世界最伟大的公司之一,它是一家互联网综合服务性公司,却能在游戏领域做到了无可置疑的T1,市面上稳占榜首的几款大众产品或多或少都有其背后的影子存在,腾讯的优势在于多元化的产业链项目、精良的运营策划团队、成熟的研发管线、海量的市场份额和稳定的社交生态圈,拥有完善的数据分析资本以及催化无数爆款IP的可能性,而其上一款于2019年破圈的现象级手游吃鸡已经步入稳定期长久,能预见的是不可避免的即将从巅峰逐渐步入衰退期,其中培养出来的用户将会由谁来接盘?而能抗起2020年下一面大旗的产品又会是什么品类?当然,还有对中小CP而言最关键的问题:《明日方舟》、《剑与远征》、《公主连接》、《不休的乌拉拉》等近期爆款产品的成功有没有可能被复制?脱离腾讯、网易的扶持是否真的难以再一窥榜首?
长期观察过国内手游畅销榜的人一定明白,腾讯网易两者经常霸占畅销榜的大半江山,如今打开前20名一看,其中6款出自腾讯,7款出自网易,占比高达65%,其中腾讯的品类分别为:MOBA、吃鸡、格斗、MMORPG、音游及RTS(SLG?),而网易则为:二次元回合制卡牌、SLG、MMO回合制、末日生存、MMORPG,这几乎已经涵盖了大部分常规品类的产品,想要从中突围几乎难以取胜,尽量走大厂涉足未深的细分领域才有弯道超车的可能性,接下来笔者表达下以自身观点对于各个品类的看法,或许攻克难点后就有成功机会
长期观察过国内手游畅销榜的人一定明白,腾讯网易两者经常霸占畅销榜的大半江山,如今打开前20名一看,其中6款出自腾讯,7款出自网易,占比高达65%,其中腾讯的品类分别为:MOBA、吃鸡、格斗、MMORPG、音游及RTS(SLG?),而网易则为:二次元回合制卡牌、SLG、MMO回合制、末日生存、MMORPG,这几乎已经涵盖了大部分常规品类的产品,想要从中突围几乎难以取胜,尽量走大厂涉足未深的细分领域才有弯道超车的可能性,接下来笔者表达下以自身观点对于各个品类的看法,或许攻克难点后就有成功机会
2020-09-20
在牛客打卡12天,今天也很努力鸭!
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04-20 23:51
湖南文理学院 golang 点赞 评论 收藏
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