游戏策划实习面经

#非技术2024笔面经# 2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%.
一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋)
TX正在二面
快手已经offer
淘米offer
网易一面似

TX:
一面:项目组:天美王者荣耀
总长24min
开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下)
主要就是讲解了一下自己的项目,
并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢大哥😭)
(!!!!重要经验:简历应该有偏向的选择,比如这次王者组的策划(不方便透露具体是哪个项目),大哥说我的简历与他们项目匹配度及其之高,非常适合他们项目,才捞了我这个二本生,真的很感谢大哥)
二面:3月18号开始祝我好运😋

快手:
笔试:用官方给的素材和题目搭建关卡白模(我是用unity做的,过程录得视频也展现了一些我Unity使用的技术)
一面:项目组:杭州关卡实习
总长21min
开局也是经典介绍自己(这块有点让我很震惊,投笔试的哥们们竟然不用游戏引擎搭关卡,兄弟们都这么勤奋吗???我竟然是少数用unity搭关卡的人)
然后在讲解项目(这里注意一定要实事求是,我们的ACT项目3C就是用大佬的开源插件做的,不要尝试装杯,然后被面试官薄纱)
最后面试官让我选出自己看的番剧然后利用其中的能力制作一个横板动作游戏的功能俗称造火箭(我选的女神异闻录(刚看完4的番和3RE的游戏,注意不要害怕思考时间长,一定要仔细思考,可以让面试官稍微等等,面试官也一定会很耐心的等你设计完的)之后面试就结束了
结果当天下午就通知我二面
二面:(直接HR面了我是没想到的)
开始还是介绍自己
HR面这块就没有太多注意的地方了,一定要自信!!!自信!!!自信!!!
然后HR问我是不是有别的招聘流程,我说我在TX2面,哥们努力给我分析了一下形式,让我想去TX的想法动摇了
最后OFFER了,感谢策划大大和HR大大捞我QAQ

网易:
一面:永劫无间关卡
因为我简历里写了我不太会ACT不知道他们为啥把我拉走QAQ
因为不擅长,策划只是简简单单的几个问题就把我问似了光速感谢信(网易和其他几个公司最大的区别,他不在意你引擎还是项目经历,他跟注重你对他们家游戏还有相关竞品的理解,不太会程序方面的策划同学可以试试网易的面试,说不定能得到意想不到的结果!)  
全部评论
好兄弟们春招加油😋
5 回复 分享
发布于 2024-03-16 23:24 辽宁
哥你好快😭
4 回复 分享
发布于 2024-03-17 20:08 江苏
网易多久会发感谢信啊?
3 回复 分享
发布于 2024-03-18 01:18 广东
现在准备还来得及吗?够糟的我前面准备考研了,改考之后直接爆炸,现在想搞一个自己喜欢的行业发展
1 回复 分享
发布于 2024-10-17 11:17 安徽
好兄弟看看简历
1 回复 分享
发布于 2024-03-16 23:32 河南
2026届计科我现在all in游戏策划来得及吗,动作游戏经验很丰富,但还没开始学相关内容,我不是很想去学java
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-01 19:48 辽宁
佬天美在哪投的啊
点赞 回复 分享
发布于 2024-07-19 11:58 广东
哥,我是偏系统的,但是投了战斗关卡,然后笔试过了,要面试了,这个到时候跟面试官解释能把我调到系统那边的面试流程吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-30 19:36 广东
牛的,我22届转行的,也拿了一个offer杭州的,还有两个笔试还没做呢,面试真的自信很重要,而且简历和要表达的内容最好也要和公司的项目契合,最重要的就是别云别吹牛。
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-23 15:11 广西
佬问一下快手是2d横板项目吗?有没有具体点的类型玩法?后天约面了
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-15 21:13 广东
快手关卡用ue能过吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-11 21:08 广东
我面的星之破晓,然后一面挂了😢不过女神异闻录横版动作这个不是有p4u2吗,这个没被拷打?
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-07 18:30 黑龙江
请问淘米在哪里投的呀
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-04 20:28 澳门
哥,天美面完了吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-25 18:43 吉林
哥 淘米这个在哪找呢
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-25 10:28 陕西

相关推荐

心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
点赞 评论 收藏
分享
评论
25
59
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务