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网易互娱2025届校招N星计划开启投递!网易互娱内推链接:https://game.campus.163.com/home?st=MDc0YWZjYTEtZTRmMS00YzczLWIwMTktMTFlMjUyMTMwZTc5网易互娱内推码:7EWJpq(投递好后评论区留言姓名拼音缩写+岗位,以便后台确定简历状态,后续需要跟进流程私我)【招聘岗位】技术类:游戏引擎研发工程(C、C++)、图形开发工程师、游戏研发工程师(C、C++)、平台产品开发(C、C++、Python、Java)、AI研究工程师产品类:游戏设计师(关卡、系统、数值、战斗)、游戏设计师(导演)、游戏设计师(文案)、互联网产品策划艺术&设计类:游戏美术设计师(原画)、游戏技术美术工程师运营类:游戏生态运营、游戏发行运营、游戏用户运营市场&职能类:品牌管理培训生、项目管理工程师(美术方向)、项目管理工程师(产品方向)【面经整理-策划篇】1、请先做个简单的自我介绍?2、在设计游戏关卡时,你会如何平衡游戏难度和玩家的游戏体验?3、能否分享一个你认为设计得非常成功的游戏关卡案例,并说明其成功之处?4、对于网易互娱的游戏产品,你最喜欢哪款游戏的关卡设计?为什么?5、描述一次你在团队项目中遇到分歧时,是如何解决冲突的?6、如何确保你的关卡设计能够吸引并保持玩家的兴趣?7、在设计关卡时,你会如何考虑不同类型玩家的需求?8、谈谈你对游戏剧情与关卡设计之间关系的理解。9、在进行关卡设计时,你如何确保遵守相关的法律法规?10、描述一下你使用过的一款游戏设计软件或工具,并解释它如何帮助你完成关卡设计。11、在设计关卡时,你通常会如何进行测试和迭代改进?12、面对紧急的项目截止日期,你将如何优先处理任务以确保关卡设计的质量?13、有没有遇到过关卡设计中特别棘手的技术问题?是如何解决的?14、描述一次你从失败的设计中学到的经验教训。15、在进行关卡设计前,你通常会做哪些准备工作?16、如何确保你的设计符合游戏的整体风格和主题?17、谈谈你对当前游戏设计趋势的看法,以及这些趋势如何影响你的工作。【注意事项】1、实习项目未能斩获offer的同学可再次投递!2、有校招和实习两种offer,满足不同诉求!3、N星计划更快的校招流程,先人一步拿下offer!4、招聘面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学5、工作地点:广州、杭州、上海#游戏策划##面经##网易互娱##内推码##内推#
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07-21 17:55
门头沟学院 Java
果然提前批,反馈是真快啊
逐际动力-三面等offer在BOSS上投递的社招,标记的是校招生,流程还算快,给的也是校招的流程,在等offer了,主要问的是项目中的函数使用和八股的基础运算。
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07-17 14:54
华东理工大学 游戏策划
在游戏公司实习,像在玩游戏…
想轻度游玩(不带脑子)可以清日常任务想深度游玩(很费脑子)可以做主线任务(领导按月布置的research)更多时候是随机接取不同同事给的限时特别任务,可以自主分配投入的时间精力数值,每次交付都会结算评价,高分会得到“棒棒!”“靠谱实习生”称号,出错了也当是凑成就,比如“明天再给一版吧”有时还会触发系列任务,参与更完整的项目,经验值和好感度都加得更多在此过程中会根据关键词点亮技能并解锁图鉴,收集度越高结局越好社交玩法同样有成就系统,如“高情商小女孩”“糟糕…好像说错话了”,日常若选择“共进午餐吧!”“small talk”可能会触发八卦/职场小技巧,偶尔会推出“团建聚餐之夜”“这个月谁生日”的特...
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06-27 00:18
南京信息工程大学 Java
腾讯是这样会被约面吗
投递腾讯等公司7个岗位
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07-22 12:00
快手_机器学习算法部_机器学习算法工程师(准入职员工)
快手内推
入职手手一周啦,刚入职就领取了好多礼包,有公牛插排,罗技鼠标,各种数据线(目前用不到的一堆乱七八糟的线),笔记本和笔,据实习同事说每个月都可以免费领取 ,有免费的咖啡可以喝,今天喝的卡布奇诺(上班人的救命稻草),还提供免费的雪糕,部门的mt和ld给准备了好多零食! 薪资待遇:看岗位和学历 工作时间:看部门,我的部门是10-8,午休2小时,晚饭6-7,上班时间7h~,工作很轻松,不会加班,能学到不少东西 餐补:入职当天就给180餐补打到卡里,工区的餐饮都能刷卡,最喜欢的就是逛七鲜便利店(不花钱的感觉尊嘟不太一样~),还有巴黎贝甜(甜品🍮脑袋的福音)和喜茶!每天八点下班打卡30餐补自动到账,感觉...
快手公司福利 916人发布
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