米哈游视觉设计面经

若负责游戏产品内各类视觉要素的相关设计工作,你会如何与研发人员沟通对接?
谈谈你对游戏IP衍生品平面相关设计工作,如商详页、商品主图设计的理解。
在参与项目讨论并与团队紧密配合方面,你认为自己有哪些可以做好的地方?
举例说明你会怎样分析总结并持续优化设计,针对游戏视觉设计谈谈思路。
当面对游戏产品营销创意设计中的紧急任务时,你会如何安排工作流程?
对于游戏产品内复杂的视觉要素设计需求,你怎样确保抓住需求要点?
设计游戏IP衍生品平面相关内容时,如何突出游戏IP的特色与卖点?
在团队项目讨论中,如果你的设计想法与他人冲突,你会如何处理?
讲讲你过往在设计中如何进行自我提升和持续学习,以适应视觉设计发展?
如何在游戏产品营销创意设计里展现独特的创意和吸引用户的视觉效果?
负责游戏产品内视觉要素设计时,怎样保证设计风格与整体游戏风格统一?
设计游戏IP衍生品平面相关作品时,如何考虑目标消费群体的喜好?
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不愿透露姓名的神秘牛友
10-09 16:39
已编辑
英俊的靓仔offer...:我感觉吧第二个寻迹小车的项目有点配不上你的学历了,写上去扣分了都可能对你来说,好歹是211硕士嘛,写在我这种二本混子的简历上还说得过去,个人观点哦,能再有个好点的项目应该会好很多,或者干脆不写第二个换个啥实习经历?
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求个付费实习岗位:这种就是吃满时代红利又没啥技术水平,只能靠压力学生彰显优越感的老登,别太在意了
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