贝壳找房工作3年体验,介绍一个神仙公司!

#聊聊你的职场新体验#
楼主在贝壳工作3年,分享一下在贝壳工作的一下感受~
整体来说还是很不错的,工作氛围好,整体压力没有特别大,重点事💴比较到位~

先上一些硬实力!
——公司福利大揭秘——

🍽️ 免费三餐,不是一般的美味哦~ 每天都是美食盛宴,让你吃得开心,工作更带劲!

💰 六险二金,给你满满的安全感!

😷 每月病假,生病了也不怕,公司是你坚强的后盾!

🏖️ 超长年假,10天起步,随着你在公司的岁月慢慢增加,还有额外的福利年假,让你每年都能享受悠长假期!

🎁 校招生专属礼盒,节日礼盒... 惊喜连连,让你感受到公司的温暖和关怀!

——工区环境超给力——

🍎 食堂、便利店、水果店,满足你的日常所需!☕️ 咖啡店,让你在忙碌之余享受一杯香浓的咖啡!💪 健身房,淋浴间,睡眠室... 工作之余也要照顾好自己的身体哦!🤔 缺个健身搭子?快来加入我们,一起动起来!

——校招培养计划——

👨‍🏫 老司机1V1带教,让你快速成长!🎓 校招生专属培训,线上学习平台,贝壳公开课... 学习资源满满,助你一飞冲天!

——晋升机制——

🌱 每年两次晋升机会,春季大窗口,秋季小窗口,让你的职业道路越走越宽!

——薪酬待遇——

💼16薪,90%的小伙伴都能拿满,让你的口袋鼓鼓的!

——加班情况——

🛌 早10晚7,是我们的标准工作时间。加班?看部门情况,但总体来说,我们不太卷哦!

【附校招内推渠道】
官网投递: http://campus.ke.com/ ,填写内推码:【IS3PTS】

欢迎大家来做同事~有对贝壳感兴趣的可以评论取留言和讨论,我看到会回的~
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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求面试求offer啊啊啊啊:要求太多的没必要理
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创作者周榜

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