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太阳花籽
09-01 02:37
广东工业大学 Unity3D客户端
发布于北京
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日记第20天
今天把自动寻路部分看完了,项目就剩下战斗系统。这个打算秋招完再做,没时间了。
明天开始正式动手做项目。
2025-09-01
在牛客打卡14天,今天也很努力鸭!
每日监督打卡
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09-04 14:45
合肥大学 游戏策划
大厂群面都是什么样的
应届生还没经历过群面,这么多人一起面试会不会很混乱啊
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09-12 01:20
广东工业大学 Unity3D客户端
日记第27天
今天把背包系统做完了,后面的系统打算先不做了,先熟悉一下设计思路,和具体实现方式。然后准备准备面试吧。秋招要结束了。再不投连面试经验都获取不了了。
2025.09.12 在牛客打卡18天!
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08-20 12:22
浙江工业大学 集成电路IC设计
希望还是多问项目
八股这东西说实话挺恶心的,很难回答满分的,有时候意见不同,觉得面试官说的是错的,又怕是对牛弹琴。项目稍微好点,只背八股进去估计也挺惨的。
大厂面试问八股多还是项目...
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09-06 16:16
门头沟学院 Unity3D客户端
略微出手面试记录
1. Unity中`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate`区别?实际开发中,比如处理角色移动和物理碰撞,你会分别把逻辑放在哪个函数里?能结合实习项目举例说明吗?2. 你提到用值类型减少GC以优化性能,那在“模拟农场”demo中,具体哪些数据被你封装成了值类型?这么做后,性能(如帧率)有哪些具体提升?3. 设计射击游戏网络同步时,你提到同步玩家状态和位置,但子弹运动是实时的,仅同步状态可能导致其他客户端子弹位置“跳变”。除了状态同步,有没有考虑过用“插值”或“预测”技术优化同步效果?4. 你在实习中接触过ET框架,了解它的核心架构(如Actor模型、消息机制)吗?在基于ET框架开发UI模块时,你是如何处理模块间通信的?比如技能面板和背包面板的数据交互。5. 你说对象池用于频繁创建的对象,那在实现对象池时,你是如何处理“对象回收时的状态重置”?比如子弹对象回收后,是否会清除它的碰撞状态、速度等参数,避免下次复用出错?6. 学习图形学渲染流程后,你有没有尝试在Unity中自定义Shader?比如为“模拟农场”的作物添加动态光照效果,具体是怎么实现的?7. 你提到DoTween通过扩展方法实现功能,那你自己有没有封装过Unity组件的扩展方法?比如给`Transform`加一个“平滑移动到目标位置”的扩展方法,核心逻辑是什么?8. 关于公司的Roblox引擎学习期,你之前用的是Unity,两者在开发逻辑(如场景管理、脚本编写)上有差异,你打算通过什么方式快速掌握Roblox Studio的开发技巧?9. 你在实习中主发现问题后,是先和美术确认资源正确性,还是先和策划确认需求?整个沟通和解决流程是怎样的?10. 你提到期末兼顾考试和找实习时会做时间管理,具体是怎么分配时间的?比如每天花多久刷算法、多久学Unity技术、多久复习课程,这种时间管理方法对入职后的工作有帮助吗?
查看10道真题和解析
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09-15 12:53
叠纸游戏_UI美术设计(准入职员工)
叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码
**前端面试问题:1. 自我介绍2. 低代码平台Blocksuit方案,这个技术选型的逻辑3. 物料和数据源连接是用什么样的解决方案,还追了一下数据源的获取4. 团队规模,负责的具体内容,职责之类的5. 你认为前端工程化包括哪些方面?你具体做过哪些6. Git提交,你们有引入什么工具,检测方式来控制不规范提交7. 前端监控埋点方面有做过哪些吗8. 后面的职业规划9. 离职原因10. 排期和人手不够的情况,假设你作为leader,你怎么处理冲突?反问:1. 项目情况,技术栈2. 面试流程叠纸游戏2026校招启动叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋...
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