腾讯ieg游戏引擎面经
一面1h33min(没录音只记得50%的问题)
上来三道手撕1e1m1h(45min)
商业引擎用过吗?(没有)
为什么选择引擎方向?
c++学习路线
c++八股
子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等
操作系统八股
线程切换、线程通信、进程调度等
图形学
阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等
其他:内存对齐、设计模式
反问:第二次面试,对我有什么建议
哪个组
/////////////////////////////////////////////////
二面46min
闲聊
为什么想做渲染?
本科的时候为什么没有做?
项目做了多久?
图形学学习路线
图形学(主要问项目里的内容)
法线贴图
切线空间的计算、和法线的关系
讲讲BVH
对于动态物体怎么调整BVH
PBR
PBR和传统模型的区别
行业为什么向物理方向演进(标准化)
TAA
闲聊
想从实习里得到什么经验?
想要实习和图形学的关联度有多大?
会看siggraph等论文吗?
会担心图形工作被AI取代吗
平时会使用AI辅助学习吗?
介绍组里的工作
游戏经历
反问
有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)
还有技术面吗
/////////////////////////////////////////////////
hr面18min
问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。
hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)
藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。
上来三道手撕1e1m1h(45min)
商业引擎用过吗?(没有)
为什么选择引擎方向?
c++学习路线
c++八股
子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等
操作系统八股
线程切换、线程通信、进程调度等
图形学
阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等
其他:内存对齐、设计模式
反问:第二次面试,对我有什么建议
哪个组
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二面46min
闲聊
为什么想做渲染?
本科的时候为什么没有做?
项目做了多久?
图形学学习路线
图形学(主要问项目里的内容)
法线贴图
切线空间的计算、和法线的关系
讲讲BVH
对于动态物体怎么调整BVH
PBR
PBR和传统模型的区别
行业为什么向物理方向演进(标准化)
TAA
闲聊
想从实习里得到什么经验?
想要实习和图形学的关联度有多大?
会看siggraph等论文吗?
会担心图形工作被AI取代吗
平时会使用AI辅助学习吗?
介绍组里的工作
游戏经历
反问
有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)
还有技术面吗
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hr面18min
问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。
hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)
藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。
全部评论
太强了,引擎开发是做什么,引擎功能拓展吗?和图形程序员的区别是啥
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