库洛游戏鸣潮战斗策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。
4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?
5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?
11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。
12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。
13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?
14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?
15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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11-12 21:41
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门头沟学院 Unity3D客户端
很神奇,10月的笔试,我记得我的笔试编程一个都没做,昨天找我说进面了,应该是有大佬把他们鸽了吧。流程走的很快,今天面完,晚上九点半 HR 找我了解薪资。其实我报的也不是很高,但是她说还是给不到,就说后面再联系了,可能最近效益确实不好吧。11.11    19.30技术一面,流程大概 35min。因为和 HR 说了一下我这边签了三方在实习,所以面试官先问了实习相关的情况,然后问了问简历上的项目,最后看我简历上写的熟悉C++和CSharp,让我挑了一个最熟悉的来继续提问。我选的C++,问了很多基础的八股,但是因为最近实习都没怎么复习,所以回答得乱七八糟,但是第二天还是告知我过了,于是又约了二面。11.12    19.30技术二面,流程大概 40min。这位面试官全程在询问基础相关的东西,像浮点数的设计、3.75 用浮点数表示是什么形式、哈希表中的 buckets 是如何做到在 O(1) 时间内找到对应索引的 bucket 的。最后还问了 CSharp 中的 GC,中间我说到去搜寻引用然后进行释放时,面试官询问这个搜寻具体是怎样去找的,没有答上来。最后口头手撕了一个二分查找,磕磕巴巴说出来了。结束后面试官说一周内给我答复,因为还在面其他人,但 HR 却在一小时后给我打电话来了解情况并想约三面
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