27届腾讯天美工作室游戏客户端实习面经&TimeLine
T&L
5.20一面
5.23二面
6.3HR面
6.9云证
6.10录用评估
6.12OC
--------------------------------------------------------------
一面
1. 自我介绍
2. C++面向对象特点,多态怎么实现
3. 了解什么 c++11 新特性
4. 手撕 shared_ptr
5. 单例,懒汉饿汉
6. ECS 架构是什么,为什么能做性能优化
7. 缓存命中
8. 异步编程的同步问题
9. 互斥锁 信号量 自旋锁
10. Lua 的闭包、元表
11. 对象池 怎么优化——LRU、LFU
12. 口述 LRU
13. 一个对象有 string 的名字 ,int 的血量 、int 的等级,问怎么通过一个接口去获取任意一个字段
14. 是怎么定位对象池就能解决性能问题的
15. 项目相关 是不是自己一个人做的,负责哪一部分
16. 为什么要用 Odin 插件,和 Unity 的 GUI 相比有什么优势
17. Buff 系统和 skill 系统怎么设计
18. 考不考研
二面是纯问项目了,没有八股,HR面就简单聊天
#腾讯##腾讯2025实习生招聘##游戏求职进展汇总#
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2. C++面向对象特点,多态怎么实现
3. 了解什么 c++11 新特性
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10. Lua 的闭包、元表
11. 对象池 怎么优化——LRU、LFU
12. 口述 LRU
13. 一个对象有 string 的名字 ,int 的血量 、int 的等级,问怎么通过一个接口去获取任意一个字段
14. 是怎么定位对象池就能解决性能问题的
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全部评论
接好运
三月初才开始准备,学校也不是92,很感激牛友们贡献的面经和各种知识
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