腾讯ieg转正率估计

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uu闷,都说腾讯难转正,那ieg的转正率大概有多少呀😭
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很难转
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发布于 2025-04-14 22:58 山西
腾讯你就按3转1估计,今年实习生好像比去年还多
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发布于 2025-04-14 17:15 北京
今年没有啥参考性 一下子要招那么多实习生 转正率不好说
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发布于 2025-04-22 17:31 广东
看组吧,我当时的组实习生基本都转正了,当时mt说组里不打算秋招hc都留给实习生了
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发布于 2025-04-19 07:25 湖北
去年我是3转1
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发布于 2025-04-16 10:52 山东
给个看投票的选项哇,不然有人为了看投票会乱投一个的
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发布于 2025-04-13 11:40 北京

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昨天 20:38
已编辑
南阳理工学院 UE5
26.4.10面试官看起来就像个大佬,但是广普,听不太懂说的啥。有些没回答出来的地方都解释的很清晰。40min,0手撕,全程拷打项目,秒挂,不得不说拷打这一块还得是大厂。1.自我介绍2.虚幻自学路线3.介绍一下自己的项目4.介绍一下Gameplay,讲一下虚幻Gameplay网络框架怎么工作5.用的是DS还是别的?6.GameState,PlayerState分别存放哪些数据?这些数据如何进行同步/传递?7.Lua,蓝图,C++如何分别进行选择?8.为什么C++有些函数UnLua可以调用有些不能调用?9.如何导出C++原生函数到UnLua里用?10.UnLua的数据类型有哪些?11.Lua元表有没有听说过?12.Lua中怎么实现面向对象?13.有没有设计过复杂的UI模块?14.背包系统怎么实现,数据怎么与UI进行交互?15.UI里的组件-列表相关(听都没听说过)16.C++如何进行数据上的解耦?17.对象池,怎么设计和实现的?18.对象池溢出应该如何销毁?(销毁最久没有使用的)19.引用和指针的区别?20.引用必须初始化吗?指针必须初始化吗?21.C++强转类型。22.git和svn的区别,合作开发的时候如何选择的?23.git冲突如何解决?反问:1.具体工作内容?FPS系统开发2.公司会为实习生分配导师吗?这里给点小建议:不会的千万不要往简历上写,被面试官逮着你不会就是使劲折磨你,还有项目细节,具体实现要表达清楚。
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